c纹章之谜人物中文名 c纹章之谜人物培养

未解之谜 2023-03-16 07:12www.188915.com世界未解之谜

sfc纹章之谜人物中文名字。这个角色的设定是一个拥有强大力量的女性,她可以召唤各种各样的怪物,并且还可以通过自己的能力进行战斗。在游戏中,玩家可以操控这个角色,在战斗中击败敌人,从而获得胜利。这个角色的技能非常多,可以说是一个全能型的角色。不过,这个角色的缺点也很明显显,技能太多,导致操作难度比较高。,玩家在选择角色的时候,一定要慎重考虑。下面,就给大家介绍一下,如何快速上手这个角色。


一sfc纹章之谜人物培养

职业方面,N难度就更加无所谓了,挑自己喜欢的吧,不过建议中后期队伍里面留至少一个勇士(斧男的高位职业),虽然这个职业不强,好处是没有克制这个职业的特效武器且防也尚可,关键时刻可以堵路,进入隐藏关之后就不需要了。

二sfc纹章之谜人物加入

本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,

 ▌重回掌机平台

《火焰之纹章》系列最初的两部3D化作品,《苍炎之轨迹》与《晓之女神》在制作上Intelligent Systems是花了大手笔的,请画师、请声优、请动画工作室,这两作在视觉效果上作为当前世代的游戏来说,几乎都是属于3A级制作了。

这两款作品承担着为系列带来高人气的任务,登上了任天堂的两款家用主机,因为各自的原因,销量都未达到预期。《苍炎之轨迹》的失败还能说是归咎于主机末期的乏力,但《晓之女神》的失败,就只能说是玩法革新上的问题了。

《火焰之纹章晓之女神》

两次冲击家用主机游戏市场的失败,Intelligent Systems自然也不可能继续将新作往家用主机上放了。《火焰之纹章》需要重新回到掌机平台,而在当时最适合这个系列的掌机,也就是任天堂第七世代掌机 Nintendo DS了。

这款2004年发售的掌机不仅同样支持3D化的图形,还具有双屏幕的特性其中一块主屏幕负责展示游戏主要画面,另一块可触控下屏则给游戏带来了更多的操作可能性。

2004年任天堂推出的NDS掌机

不仅如此,这款掌机还支持WIFI功能,这么一款既具便携性又具娱乐性的掌机,在全球的人气那自然是相当之高。而这对于《火焰之纹章》系列来说,也是一次累积资金与经验的好机会。

 ▌游戏内容的全面重制

《火焰之纹章》系列在NDS平台上推出的两款新作,分别是《火焰之纹章新•暗黑龙与光之剑》与《火焰之纹章新•纹章之谜 光与影的英雄》。

这两款新作是以FC和SFC时代,由加贺昭三所制作的《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》与《火焰之纹章纹章之谜》作为基础所制作的重制版游戏。但即使是重制版游戏,官方还是将其分别列为了系列第十一款与第十二款正统续作。

系列初代《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》

《火焰之纹章》系列两款NDS平台的重制作都是由成广通与山上仁志担任制作人的。,游戏还请来了大名鼎鼎的《攻壳机动队》

士郎正宗就是《攻壳机动队》的

有趣的是 《火焰之纹章新•暗黑龙与光之剑》的开发时间,恰好也是Wii平台《任天堂明星大乱斗X》的开发时间。

当时樱井政博将《任天堂明星大乱斗X》中马尔斯的人设资料交给成广通时,成广通却为他展示了新的马尔斯形象,这让樱井政博大吃一惊。

虽说新的马尔斯看起来更具英气,但此时再更改人物形象为时已晚,最终樱井政博只好让《任天堂明星大乱斗X》的马尔斯保留了原版形象。直到后来的《任天堂明星大乱斗Wii U/3DS》,游戏中的马尔斯才被替换成了士郎正宗设计的重制形象。

从《大乱斗DX》到《大乱斗WiiU》的马尔斯形象

两作登陆的NDS平台虽然支持3D画面,但游戏中却并未采用前作的全3D表现形式。游戏中的地图回归了平面战棋操作,而战斗画面也是原版游戏那样的左右两边对峙,唯一的区别是角色形象与动作改成了预先渲染的3D模型动画,而这些内容都是由Alvion公司外包制作的。

游戏中的音乐由辻横由佳与春山沙树合作设计,在制作原版音乐remix版的基础上,还增加了大量的新曲目。

战斗画面

,两作的重制并不是仅局限于表面之上,游戏中的内容也进行了相当多的重新设计。

 ▌游戏体验与代入感的改进

两款经典作登陆新掌机平台,成广通想要的并不只是简单的重制。

FC对于当时的玩家来说,就已经是二十多年前的古董主机了,最初的几代《火焰之纹章》对于新玩家来说过于陌生。以重制的方式,将新系统与经典内容相结合,让玩家重新体验到经典作的乐趣与魅力,这就是成广通的目的了。

《火焰之纹章新•暗黑龙与光之剑》于2007年正式被公布,预计开发时长为一年稍多一点,不过因为在此之前游戏就已经与《晓之女神》开发了一部分了,所以游戏发布后的开发时间仅为十个月。

游戏在保留原版基础内容的,增加了系列后续作才加入的移动与攻击范围显示,以及难度选择与新手教程选项,新玩家能够非常快的上手本作。

游戏中可以显示攻击与移动范围

,本作还将后续作里完善的武器相克系统取代了原版中并不平衡的武器系统,并且还在战斗过程中加入了中途存档点系统,玩家在一回合中如果不慎让某个单位送命了,可以通过中途存档点回到回合之前,而不是整局战斗之前,这种SL大法对于追求完美通关的玩家来说是再合适不过了。

而利用NDS的双屏,游戏不仅加入了触控操作功能,更是将双屏利用在了资料显示上。这一次玩家也终于可以通过两个不同的屏幕,迅速观察地图布局与单位信息,游戏体验要好上许多。

两块屏幕能显示相当多的信息

《火焰之纹章新•纹章之谜 光与影的英雄》于2008年开启了开发计划,与《新•暗黑龙与光之剑》的开发工作进行。

游戏副标题“光与影的英雄”意义就是“主角背后的影子英雄”,这个对应了游戏中的自创角色系统。

本作对于《火焰之纹章烈火之剑》中的军师系统进行了进一步的延伸,玩家通过选择出身、才能以及愿望,设置名字、性别、外貌、兵种来创建自己独特的影之主角,这让游戏的代入感大幅提升。

影之主角

本作最为创新一点的在于加入了队友复活系统,这也是该系列一直以来争议最大的一个系统。众所周知,《火焰之纹章》系列给人最大的印象就是队友死了不能复活,这也让玩家们对于游戏角色的感情更加深刻。

而事实上从《圣战系谱》开始,Intelligent Systems与任天堂两方的开发人员就对这个系统有着截然不同的提议。最终在多次测试之后,四种难度两种模式的游戏方式选择系统追加到了本作之中。

游戏中玩家除了可以选择正常、困难难度之外,还能够选择更具挑战性的maniac与Lunatic模式。在选择难度之后,玩家可以进一步选择休闲模式与经典模式,如果选择休闲模式,那么死去的队友就会在每局战斗结束之后复活。

游戏中的难易度与模式选择

这种设计是非常合理的,对于硬核的老玩家来说,游戏有着过瘾的挑战难度。而对于新玩家来说,休闲模式更容易融入游戏之中。

 ▌觉醒或者结束

《火焰之纹章新•暗黑龙与光之剑》于2008年8月7日正式登陆NDS平台,FAMI通评分34分,MC平均分81分。

游戏对于经典内容的改进与平衡受到了不少好评,游戏本身没有太多创新,加上老游戏的内容对于新作的体量来说过小,游戏的缺点还是非常明显的。

《火焰之纹章新•暗黑龙与光之剑》游戏封面

《火焰之纹章新•纹章之谜 光与影的英雄》于2010年7月15日登陆NDS平台,本作并未推出海外版,FAMI通评分同样为34分。

截止至2012年,《新•暗黑龙与光之剑》在日本地区共售出了26.3万份游戏。截止至2013年,本作在北美地区售出了25万份游戏。《新•纹章之谜》虽然在初期日本地区销量略低于《新•暗黑龙与光之剑》,但在此后销量也上涨到了27万份。

《火焰之纹章新•纹章之谜 光与影的英雄》游戏封面

整体而言,《新•暗黑龙与光之剑》与《新•纹章之谜》都是属于炒冷饭的作品。但作为一款NDS掌机作,经典设计加上游戏性上的改进,对于玩家们来说都是“真香”的。

不过如果一直出冷饭作,不仅玩家会不买账,任天堂高层也很可能会对此感到不满意。Intelligent Systems的开发人员也非常清楚,如果他们接下来还是无法让《火焰之纹章》“觉醒”,那么这个系列很可能会就此结束了……


三sfc纹章之谜全人物

感谢邀请!

先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。

回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。

E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语

《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。

Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列

SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。

其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。

其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。

Captain Tsubasa 天使之翼系列

《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。

Captain Tsubasa 3 天使之翼3

Captain Tsubasa 4 天使之翼4

Captain Tsubasa 5 天使之翼5

Captain Tsubasa J 天使之翼J

Contra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3

作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!

Der Langrisser 梦幻模拟战

这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!

其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理

续更......

Dragon Quest 勇者斗恶龙系列

亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。

《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。

《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。

《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。

《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。

Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列

如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。

《最终幻想秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……

《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。

《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。

《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。

今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理

续更......

Chrono Trigger 超时空之轮

《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!

Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列

女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。

《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……

《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。

《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。

《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……

Fire Emblem 火焰之纹章系列

火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……

《火焰之纹章纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!

《火焰之纹章圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!

《火焰之纹章多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。

《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。

Ogre Battle 皇家骑士团系列

同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!

《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。

《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。

今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理


四sfc纹章之谜全人物评价

你一开始创建的角色就是影主角,看一下开头动画就知道了。马尔斯被称为光之王子、英雄王,而这个自建角色在战争中也拥有很大的功劳,但他愿意放弃所有荣耀和声望,将一切归功于马尔斯,他的名字也没有被历史记载。在游戏中,马尔斯和影主角中任一人死亡都是直接GAME OVER。
     技术影响角色的命中率和必杀率。
人物的实际成长率=角色成长率+职业补正,具体下载附件看。
创建影主角时,回答问题对影主角成长率的补正
A 农民 (HP+4,HP成长率+10%)
B 孤儿 (力量+2,魔力+2,力量成长率+5%,魔力成长率+5%)
C 贵族 (技术+2,速度+2,技术成长率+5%,速度成长率+5%)
D 商人 (幸运+2,魔防+2,幸运成长率+5%)
E 圣职者 (物理防御+2)
2 你认为你现在的特长是什么?
A 强壮 (HP+2,HP成长率+20%)
B 特异 (力量+1,魔力+1,力量成长率+10%,魔力成长率+10%)
C 美丽 (技术+1,速度+1,技术成长率+10%,速度成长率+10%)
D 聪慧 (幸运+1,魔防+1,幸运成长率+10%,魔防成长率+5%)
E 温柔 (物防+1,物防成长率+5%)
3 你将来所追求的道路是什么?
A 求道者 (HP成长率+30%)
B 隐遁者 (力量成长率+15%,魔力成长率+15%)
C 荣誉者 (技术成长率+15%,速度成长率+15%)
D 富裕者 (幸运成长率+15%,魔防成长率+10%)
E 博爱者 (物防成长率+10%)
附件加载失败,请点击刷新

五sfc火焰纹章纹章之谜人物培养

影主的初始能力可以随个人喜好,初期的三个问题是影响到影主的初始属性。
第一个你过去是什么出生?
农村の子HP+4,HP成长率+10%
孤児力+2/魔力+2,力成长率+5%/魔力成长率+5%
贵族の子技+2/速+2,技成长率+5%/速成长率+5%
商人の子幸运+2/魔防+2,幸运成长率+5%
第二个你认为现在的特长在于?
强さHP+2,HP成长率+20%
异质さ力+1/魔力+1,力成长率+10%/魔力成长率+10%
美しさ技+1/速+1,技成长率+10%/速成长率+10%
贤さ幸运+1/魔防+1,幸运成长率+10%/魔防成长率+5%
优しさ守备+1,守备成长率+5%
第三个你将来所追求的道路是?
求道者HP成长率+30%
隠遁者力成长率+15%/魔力成长率+15%
栄誉者技成长率+15%/速成长率+15%
富裕者幸运成长率+15%/魔防成长率+10%
博爱者守备成长率+10%
总体来说,本作的影主算是全军最强的一个,毕竟别的所有单位成长率和能力都只有本身能力+职业特性,而影主除了本身能力+职业特性外,还有初始问题影响,比别人高出一截。本作男性和女性大部分职业是共通的,男性职业特有的是暗司祭,斗士和狂战士,而女性特有的则是天马骑士和飞鹰骑士,除了独有职业外,其他的职业男女都差不多。
初期能力尽可能用于弥补职业特点不足。本作职业是可以在每一章出击前转换的,而且互通职业只有数量而没有道具限制,影主的特点是额外加成高,所以以佣兵来说,算是初期比较容易上手的职业,初期HP成长高,力,速和技成长平衡,但魔力和魔防低,作为影主选择佣兵职业,玩法有两种第一,初期问题尽可能偏向于魔法系成长和能力,初期魔法能力就较高,弥补不足。第二类,则是完全放弃初期问题的魔法偏向,转而偏向物理系,尽快把物理系能力练满后转职司祭或魔法师/贤者/暗司祭类来练级提高魔法能力。
关于阵容初期几个都是后期主力(除了重甲多卡......万年板凳),成长率高,出场早,等级低。火纹系列一贯的,是最强的人物都是靠培养的,后期给的高级职业大多数都是板凳,就是看起来养眼的多数都强大,看起来就很板凳的实际上也就是板凳(帅哥美女的特权,大叔脸的统统家里蹲)
阵容推荐骑兵罗迪,鲁克,塞西尔(初期三骑士),本作取代了卡因和阿贝尔的地位
PS如果骑兵系练级觉得麻烦,后期黑骑士三人众可以选择
步弓莱安,乔尔玖(唯一可能入选队伍的高级职业),哥顿不推荐的原因是成长率和初期能力
佣兵奥古玛是唯一人选,扎西的成长率太烂,而阿斯特里亚出场又是高级职业成长率还一般
剑士红之剑士那巴尔,SFC版本和奥古玛并列双剑,另一个就是拉迪(小红剑士),不过本作成长率削弱,需要靠凹点或嗑药培养,冒牌那巴尔-萨姆松可以无视,搞笑角色,新加入的剑士雅典娜属于一般的类型,但出场有些晚,练起来难度不小,大叔的女儿也没什么潜力可挖
空军希达和天马三姐妹都是强人,前者有专属,敏捷型,后者有三角攻击,能力成长出众,本作密涅瓦公主算是彻底板凳了,低级职业练起来都比她强,只谈龙骑士的话,隐藏加入的米歇尔初期能力大部分接近满点(因为曾经的BOSS嘛),空军没起来,米歇尔可以用
魔法系马利克和琳达是传统魔法二人组,都有强力专属不说,成长率和能力很高。小王子尤贝罗出场LV1,但成长率不及二人,除非用心培养否则还是板凳,奥尔雷恩算是异类法师,可以试试,至于出场就是贤者或者司祭的某些大叔级魔法师,全部可以板凳
恢复系也就是修女和僧侣,修女全部都要用,起码初期甚至中期高级杖都要依靠她们,而僧侣大叔利夫可以板凳
斧头系初期三斧男属于另类,攻击很高但后期命中和防御是硬伤,不用心练没什么优势,但三斧男也有三角攻击,其他的狂战士/斗士可以板凳了
特熟悉龙人里面,神龙芝琪和娜迦是强人,而火龙人奴巴特板凳,舞娘安娜是唯一可以让队友行动的,可以不练但一定要用,盗贼朱利安和列卡多,能力不咋地,但开宝箱开门必备
总体来看凡是要牛人的,都要自己培养,后期高级职业几乎都是板凳队员
终章阵容本作的终章因为有4个修女要说得,否则无法进入完美结局,梅迪乌斯也要打两次,所以说得的对应对象一定要带入
对应的爱丽丝--马利克,妮娜--卡缪(假面骑士希里乌斯),蕾娜--朱利安(小贼),玛丽安--密涅瓦
所以终章除去马尔斯,影主外,还有4个位置要占用,这四个人除了马利克外没有主力阵容(起码战斗系),应该说可以选择的余地较小
三把圣器是后期强力武器。我方正常来说不可能有钱炼化一大堆超级武器,用不起的。所以格拉乌第斯,奇迹之剑和圣弓分别选择一个对应武器熟练度A的单位,根据你练的情况,这个没法强制要求。,后期修复杖是专属,使用者只能是第一章加入的修女或者终章说得的蕾娜,后期大大依靠传送杖,救援杖,回复杖等,所以杖高级角色也要2名以上,由于马利克可以入选主力,所以一般魔法师再选择琳达。神龙二人组后期是很强大的,可以带上。舞女一般都会选择,那巴尔和奥古玛大多数时间都会在一线,扣掉一把奇迹之剑外,另一人可以用炼化必杀剑/倭刀什么的必杀武器,这样主力阵容基本就出来了
任天堂旗下名作系列《火炎之纹章》在其官方网站“火炎之纹章世界”中公开了一段最新影像,这段《火炎之纹章新纹章之谜光与影的英雄》视频是否会是“火纹”系列2010年登陆NDS平台为我们带来的新惊喜呢?全新的作品被预测很有可能会是SFC版《火炎之纹章纹章之谜》的复刻作品,这款作品以第一作《火炎之纹章暗黑龙与光之剑》为基础再加上后半部分的剧情将之补完。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。

Copyright © 2016-2025 www.188915.com 奇秘网 版权所有 Power by