熊猫人之谜 盗贼pvp怎么打?

未解之谜 2023-03-16 07:11www.188915.com世界未解之谜
魔兽世界里面只有一个版本的战士才是战士的终极形态,各种位移和强控,现在的怀旧服都没有!
我觉得魔兽世界所有版本里面熊猫人之谜的战士才是战士的终极形态,战斗冲锋,大跳,撂倒,大风车,各种位移技能和强控。
现在怀旧服的战士pvp真心一般,还有人研究怎么打法师?笑了,法师对于战士来说就是天敌,有研究打法师的那个劲头倒不如换个职业研究,早把法师打趴下了,我感觉战士pvp的作用就是群殴了,单对任何职业都胜率不高。
玩怀旧服的战士完全是靠着信仰支撑游戏!还有人说战士秒法师也容易,贴身法师很脆皮。现在一身冰抗装的冰法很吃亏。有火炕的就战士,但战士这个小短腿穿上火炕打法力盾都够呛,又没怒没伤害!
同水平的法师,任何天赋,用一只手打战士。特别是火法不好打,打菜鸟容易,打高手有困难!法师曾经一瓶有限无敌,奥爆撵着3个战士跑。战士我们服了,您大爷是近战大佬。
现在战士想PK都会把血堆到6000,就算没工程和生命宝石,大红都是会带的,8000多血六秒靠奥暴和吹风想弄死不可能的。
本来是三个战士把我逼入死角,在战歌室内,他们也都残血,本来三人撵着我,我一个有限无敌,形式瞬间反转,我开始撵着他们跑了!
打架还是冰法厉害,战场你基本读不出那么长的条,脆如狗,也是一摸就死。战士的米锤还真不如眼球斧,现阶段都是爆发互妙了,战士一般打法师只有摸3-4刀的机会,每下暴击不暴击太重要,而不在于你一锤子下去多打个100血200血,毕竟不是持续让你打木桩的PVE,斧专5暴击是质变!
魔兽世界从60级一直到现在这个60级,我玩战士的时候,场内还是喜欢打法师,因为他伤害高,足够脆,不管他,他杀伤力很足,但只要你追着他打,也很容易杀,尤其是评级战场这种比较混乱,技能常常不全的场景,更重要的是,战士这个职业,有没有一个好治疗完全两码事,而你建队打战场,不可能不带治疗的。
而猎人最喜欢打FS了,战场里给我三秒猥琐瞄准就让那些爆发力十足的法师瞬间归西。战士就是有奶妈奶爸跟着才行,单个的就是个靶子。单个的战士对于法师来说,就和祖尔格拉布的僵尸一样。A就好了。

一、魔兽世界8.1版本战争模式的修改,给联盟玩家野外PVP带来了哪些福利?你怎么看?

优质答案1

魔兽世界战争模式

魔兽世界8.1版本还有两天就要正式上线了,虽然只是一个小版本的更新,依然有很多比较有意思的内容,这其中就包括战争模式的改动。

众所周知,暴雪为了加强玩家在野外的PVP对抗,在魔兽世界8.0版本加入了战争模式,希望用10%的奖励来吸引玩家打开PVP开关,更多的投入到野外PVP中,暴雪却忘记了阵营人口的失衡,这也导致8.0版本上线伊始,联盟玩家一直“享受”着PVPPPPP的乐趣,久而久之,大部分联盟玩家都选择关闭了PVP开关,并吐槽暴雪战争模式的设定简直是为部落谋福利,无奈之下,暴雪在8.1版本加强了战争模式的奖励。

8.1战争模式奖励

目前已经确定的战争模式改动有三个,并且奖励不可谓不丰厚。改动如下

  • 如果某个阵营在上一周寡不敌众,那么战争模式的奖励加成现在能够超过10%,最多提供30%的额外任务奖励和经验值。
  • 战争模式中,寡不敌众的阵营现在会获得一个周常任务,杀死20个敌对阵营120级玩家,奖励一件370物品等级的阿拉希战争前线装备和1000点神器能量。
  • 战争模式现在可以在任何休息区域关闭,但仍然只能在暴风城或奥格瑞玛开启。

,战争模式奖励从8.0版本的10%,变成了寡不敌众可增加30%,不要小看这30%,在升级、声望获取、艾泽里特能量获取等等方面的加成是非常明显的。有了这30%的加成,相信会有更多玩家会选择开启PVP开关,哪怕偶尔被杀,只要不守尸,就绝对比不开要效率的多。

,寡不敌众的阵营会获得一个周常任务,奖励阿拉希战争前线的370装备,看似8.1版本之后370不算什么了,对于大部分休闲玩家来说,370依然是目前主流的装备等级,并且阿拉希战争前线的装备外观也是非常值得收藏的。可以预见的是,当8.1版本上线后,就会经常发生联盟为了装备组团前往部落地图进行野外PVP。

,PVP开关将可以在任何休息区域关闭,这就是让玩家有更多的选择性,出门之前先开启PVP,到了地图之后再视情况而定,如果有大量敌对便关闭,如果没有便一直开启,这对弱势阵营玩家来说无疑是一个好之又好的福利。

从这次8.1版本对战争模式的改动来看,暴雪的意图还是为了阵营平衡,让弱势阵营能够更好的体验游戏内容,这些奖励真的能够转变这一现象吗?胖哥觉得并不会,部落玩家比联盟玩家多是一个陈年问题,不可能因为一个简简单单的设定就改变,这一点从新种族和新剧情的差异上也可以看出来,更何况这次的改动也只是针对目前的情况,当玩家们不在需要370装备和30%加成的时候,这些改动也就变的可有可无了。


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优质答案2

Hello,这里是碎碎念君。

碎碎念君认为,解决不了根本问题。如今联盟野外PVP的劣势,和戈登大妈的剧情一样,完全是暴雪不考虑实际情况做出来的结果。

“大服务器”带来的PVP人口失衡

8.0后,“大服务器”(野外合服)技术的扩大使用,导致《魔兽世界》中联盟部落的人口区别被放大化了。而联盟玩家则饱受其害,在野外但凡是开了PVP模式,经常被PVPPPPP打到虚弱复活,体验极差。这种情况本来就是暴雪自己犯的错误,一如当年《熊猫人之谜》版本中,PVE装和PVP装轮着野外毫无还手之力一样,而碎碎念君认为,暴雪在8.1靠提高奖励试图促进联盟野外来PVP的做法,无异于扬汤止沸。

《魔兽世界》8.1对于弱势阵营的奖励

从图中可以得知,在8.1版本,弱势阵营可以获得额外20%(总计30%)的金币,战争物资和神器能量奖励——,只在野外生效。可惜的是,这点经验值奖励完全补回不了被PVPPPPP的时间损失。因为人数的鸿沟,联盟PVP玩家早就被打进了战场和竞技场,而神器能量获取方式主要也不来自野外。而让弱势阵营参与野外PVP,击杀20个玩家,这更让我想到了4.1版本的随机5人英雄本难度的神设计——诚心让玩家吃苦。

,在我看来,这个设定还是会给暴雪招骂的。

《魔兽世界》野外PVP的解决方式

我认为,这次暴雪又犯了“头疼医头,脚疼医脚”还开错膏药的问题。弱势阵营玩家需要的是一个人数相对良好的PVP环境。让两方都有机会进行相对公平的PVP。

更适合的做法有很多,例如,PVP玩家不组队则进入新位面,仿照当年冬拥湖做法,每当PVP位面一张地图的玩家超过20人,且阵营比超过1.5:1时,就对弱势阵营的实力进行buff,到2:1的时候,就经常发生弱势阵营暴击秒人,这让弱势阵营尽管仍然吃亏,但也能享受到“英雄般”的乐趣(盗贼们拿着弱势buff一波秒一个就跑,让敌对占优势也被打的满地乱滚,不敢独走)。

或者开放式的战场地图(例如奥山,征服之岛等“老图”),双方没有BOSS,永远不会结束,且占据任何据点都会有一个空投补给(低等级是装备,满级是少量战争物资,即便一方正面打不过,往往也有机会各种偷点游击,等对方下线换人局势逆转再打正面),场景内数值自动进行“低保平衡”,击杀敌人玩家给与额外EXP奖励。,需要排队进去,两方人数会自动平衡(单阵营上限200)。让低等级玩家也可以打的很激情的一打一下午,不知不觉就升了好几级。

我认为,解决野外PVP的办法有很多,暴雪在8.1的做法,并不是成功的设计。

如果您有其他看法或者观点,欢迎在评论区留言。

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二、出血贼pvp怎么操作?

优质答案1

出血贼连招套路

注意看,偷袭 ,1到2出血 ,凿等4.5秒,肾,2到3出血,盲。

90度破甲鼠标点地面脱离战斗

然后偷袭,出血出血,5星冷血剔骨,没死就预备接盲,再来一套加冷血5星剔骨。

其中能打多少个出血要看能量卡的好不好,终极技能用破甲还是剔骨要看对方是否板甲。

除了3个种族会有意外发生,其他徽章不解晕一律晕倒死。

矮人解毒天赋可以破盲,兽人抗晕,亡灵暗牧被打时有概率直接晕对方。

整体来说高端亡灵暗牧和矮人暗牧简直盗贼克星,能破连招太可怕。那年代还没有斗篷呢,直接徽章解晕恐惧,爆震,瘟疫加痛,鞭挞,3秒内贼就死了。

关于新版1.12盗贼天赋配点方法100

1。12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1。12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。

欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。 点这里查看1。12盗贼天赋改变预览 第一部份·废话   “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。

就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。

好在我们终于等来了1。12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。   玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何。。。盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。

也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。

不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗?   九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。

第二部份·逐条解析 1。这些天赋被移除强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。

强化致命毒药致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。

暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。

不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%   繁杂的毒药天赋整合是必然的。

对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点   因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。

谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显   谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。

现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害   两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。

使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。

强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间   第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,,上面只是针对5星肾击的遗留bug。

以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒sho time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。

对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间   两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。

这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,,肯定不能解除变形术。

。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。

强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间   无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高   典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。

在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。

以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。

不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。

先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。

鬼魅攻击的能量值消耗降低,伤害输出也略微降低   原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。

强化绞喉的伤害消减效果不复存在,绞喉的总体伤害输出将得到增强   又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。

,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋   调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。

调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。

这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率   猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。

每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。

说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。

15。出血现在是21点天赋   虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。

敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高   新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。

这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。

8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋   预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。

现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记   虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。

这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。

现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。

破甲将按照百分比削减敌人的护甲值   此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。

鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。

破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。

第三部份·揣测   参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。

三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?   正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。

看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家   这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。

不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。

。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周   作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。

作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制   作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。

这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。

此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?   所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。

这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德   对于即将到来的盗贼,我在此期待 。


优质答案2

一群让你偷袭打2个到3个出血的,都是人才。

原则上,出血贼在偷袭之后能打出2个出血,接凿击。

可是。100能量,4秒回复40。140.

偷袭外加2个出血,45凿击的时机是一秒能量回复后。

这种情况,对上盗贼,死死的被致盲。

,正常来说,一出血,接凿击。百分百的链接,根本不存在被反

三、魔兽在野外PVP,你印象最深刻的是哪次?

优质答案1

魔兽世界野外PVP

野外PVP曾经是魔兽世界的精髓,现在随着版本的不断更新,飞行坐骑的加入,地图利用率低下,玩家流失等因素,导致了野外PVP的慢慢消失,所以大部分的关于野外PVP的记忆在以前的版本,我虽然玩了十多年魔兽世界,也算一个老玩家了,因为技术比较菜,所以在野外PVP上面没有过什么惊人的操作,也没有过PVPPPPP的经验,目前印象比较深刻的野外PVP有两次。

TBC时期

作为一个60年代入坑的玩家,一个号玩了一个学期才满级,满级没多久就AFK了,后来TBC时期回归魔兽世界,记得当时在野外冬泉谷升级,正在打水元素的时候,突然被一个对立阵营的满级猎人偷袭,然后一顿操作,我58级的小战士就惜败了,(在我眼里只要我输了就是惜败。。23333)无奈跑尸,复活之后又被偷袭,如此反复了7、8次样子,我心态就有些崩溃了,然后在工会喊我基友来帮忙,当时我是因为基友才回归的,他和他同学建了个工会,我就在工会吼了一生,然后基友就带着5个满级号来了,然后让我引诱那个猎人,结果杀了那个猎人一次,然后守尸,我就在他尸体上跳舞,吐口水,连续杀了3、4次吧,猎人就不复活了,这是我第一次感觉到在游戏中有人罩着真好。

CTM时期

第二次印象比较深刻的是在大地的裂变版本,当时都在拖把地图做日常,因为基友都比较喜欢PVP,所以我也没事跟着基友去拖把打架,联盟方有个叫瓜哥的法师,经常和我们在拖把打架,记得有一天,开始在拖把做日常,双方都是几个人,瓜哥也在,于是战斗发生了,日常也做了,慢慢的人数越来越多,双方差不多各有30多个人,在拖把桥上对峙,打的有来有去,期间不断的有人离开,也不断的有人加入,那一次是我整个魔兽世界游戏经历中打的最久的一次野外PVP。从上午10点打到晚上快9点,中午没吃饭,晚饭是同学帮我带的,后来每次去拖把,我们都会满图的找瓜哥,然后我其中一个基友,甚至转去了联盟加了瓜哥的好友。

拖把日常是我觉得做的最好的一个日常地图,联盟和部落都在一张不大的地图上做日常任务,每天PVP不断,不想现在各地都是日常还都是骑鸟飞。甚至冬拥湖,拖把,ASL这样的地方都不做了,可见魔兽世界设计师们对PVP是多么的不重视,希望8.0能带给我们不一样的体验,别雷声大雨点小,又变成了联盟和部落携手对抗古神。


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优质答案2

熊猫人之谜版本 我和两个基友哥们在地狱火半岛pk玩 我们俩战士 一猎人 被部落一DK 一法师 一小德团灭 复活后强杀小德 法师 再被灭 后来叫来猎人 法师朋友 部落方又来一贼 双方互相被灭数次 就这样打了两三个小时才罢手 我们几个是在一个网吧玩的 坐在一排电脑前 各种吵闹 研究战术等 好怀念那个场面 那些兄弟 还有那些部落朋友~~

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