电脑绘图入门教程,电脑绘画新手入门教程
电脑绘图入门(初学者电脑绘图入门)
《计算机图形学原理与实践》选择WPF教学平台,并给出了选择WPF平台的理由
我们选择WPF是因为它是少数几个支持2D和3D应用的现代图形平台之一。它提供与程序员编程一致的用户界面和图纸。,它还是快速验证的优秀平台,用于使用2D和3D图形原理的实验。它的可扩展应用标记语言(XAML)是一种描述性语言(HTML风格),介绍了构造方案。由于XAML解释器可以支持虚拟实时实验和调试,我们可以快速介绍大量2D和3D图形的基本概念,读者可以立即实验耗时的学习过程。
WPF开发环境准备
开发WPF应用,先从微软官网下载Visual Studio Tools免费安装Windos、Mac和Linux,只需勾选。NET桌面开发和安装过程中的安装过程。
为新项目选择WPF应用程序类型。
场景转型
练习目标缩放整个画布场景。画布上的所有图形都将被缩放。
编码和绘制图形前的比例变换
椭圆矩形画布网格窗口缩放代码并绘制图形
椭圆形矩形
etransform scalex = "2" scaley = "2" centerx = "0" centery = "0">绿色边框的矩形是缩放的大小
金属转化
锻炼目标将地图放入原始中心放大。
操作如下,其中暗图在主腔室中示出,浅色图形是放大2次沿各自的基元的中心的效果。
在这里,有必要具体解释CenterX和Centery坐标值的CenterX和Centery坐标值,每个元素都有自己的独立坐标系,元素的左上角是原始坐标系的起源,变换的中心点是基元图的中心点被称为原始的坐标系,因为下图中的圆形中心坐标是(50,50)。
简单的动画
您可以使用XAML标记语言来实现简单动画而无需编写一行。以下XAML代码是“计算机图形学原理和实践”中第二章的做法,它实现了一个简单的时钟,包括小时,分钟和第二手根据真实速度运行,但如果时钟操作和实时运行同步,必须用C#代码实现。
动画效果 - >
入门教程电脑电脑绘图入门教程,电脑绘画新手入门教程,转载请注明出处。