腾讯回应60岁老人凌晨三点打排位
腾讯回应游戏账号人脸识别争议:技术手段验证身份,无法确认是否“他人代过人脸”
近日,网络上流传的“60岁老人凌晨三点排位”的图片引发了广泛热议。这张图片展示了一位精神矍铄的60岁老太太,在王者荣耀游戏中排位,使用赵云角色取得了惊人的成绩。这也引发了一些网友的质疑,他们怀疑实际操作者可能是未成年人,利用家长的身份信息进行实名认证以绕过防沉迷系统。
针对这一社会关注热点,腾讯成长守护平台迅速作出回应并进行核实。经过连续三天的细致筛查和比对,他们成功锁定了相关游戏账号。腾讯表示,自今年3月以来,该账号因疑似未成年人操作而被多次判定,前后共17次触发了腾讯健康系统的人脸识别验证。值得一提的是,系统反馈的比对结果和公安权威数据平台的数据源完全一致。即使在9月1日防沉迷新规正式实施后,该账号仍有两次成功通过人脸识别验证的记录。从技术手段和实际验证结果来看,系统认定是“本人”在进行游戏。
腾讯也坦诚表示,他们无法确定现实中是否有人在背后操作,即是否存在“他人代过人脸”的情况。这一点在企业的后台数据之外,他们无法做出进一步确认。这一回应引发了公众对于现有游戏防沉迷系统有效性的热烈讨论。
值得注意的是,公众对于人脸识别技术在游戏防沉迷方面的作用持有不同看法。一方面,有人认为这是有效验证玩家身份、防止未成年人沉迷游戏的重要手段;另一方面,也有人担忧这一技术是否会被滥用,或者存在安全隐患。
针对这一问题,专家指出,企业在使用人脸识别技术时,应严格遵守相关法律法规,保护用户隐私。家长和社会也应共同参与到防沉迷工作中来,共同营造一个健康、和谐的游戏环境。这一事件也再次提醒我们,技术的运用需要结合实际,只有在多方共同努力下,才能有效解决青少年沉迷游戏这一社会问题。