三国志14战斗系统怎么样(三国志14战斗力和什么
三国志14战斗系统怎么样,是不是很简单,下面一起来看看吧。游戏中有三个武将,分别是吕布、赵云、关羽,每个武将都有自己的特点,玩家可以根据自己的喜好选选择。这三个武将中,吕布是最强的,因为他的技能可以无视防御,所以在战斗中可以打出爆炸伤害。
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三国志14战死无好吗
国志14战死无比较好的,因为它这个暂时无的话,它是本来属于一个战士级别,它的攻击力和防御力都是比较高的,所以在三国志这个游戏里面选择战死无的话是非常好的。
《三国志14》战斗攻略技巧汇总 战斗有哪些要点?|攻略
三国志14战斗有哪些要点?游戏中掌握了各种技巧的话可以少吃各种亏,为了便于大家更好的体验游戏,下面为大家分享的是三国志14战斗攻略技巧汇总,一起来看下吧。
三国志14战斗攻略技巧汇总
1.部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以草爆20统90武的。
2.武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知,不懂是影响释放战法频率、战法威力、战法持续时间哪一个,懂的可以在下面评论下。
3.善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。
4.军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。
5.可以包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。
6.部队出兵状态貌似更耗粮草(这点是我自己感觉,没有具体证实。)
7.无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低于批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团最近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间最少就选哪个。
8.派人提案和夺用要谨慎,因为他们本身内政虽然减半,但至少还在任,人却不在本处,不能出征,如果要他们出征需要等他们回来。
9..如果想避免武将被挖走,让武将带兵出去晃一圈或者异动,不在城市里的武将不会被登庸。
10.军师政策不消耗成本,尽量摆最贵的上去。
11.锋矢阵的综合能力非常可观,速度快了可以降低粮草的消耗和快速抢点截断。
12.攻城攻关久攻不下?冲车走半年?这种时候可以用两个混乱战法武将轮流放,基本上敌城伤不了你一下,周瑜实乃攻城第一将。
13.政策中发挥所有政策效果指的是那个类型下其他政策等级上升,包括其他武将的发挥所有政策效果的技能,所以当你想强化某项加成又没有多个该政策武将可以1政策+2强化,很轻松能到10级加成。
14.提案每回合必点委托官提案,加速内政建设进程,要花钱,宴会加武将忠诚,还有推荐人才提案也要点;登庸那边每回合看下,可能有在野武将;都市内政,征兵高武,练兵高统,然后不要拉这2个武将干别的事。
以上就是关于三国志14战斗技巧的简单介绍,想要多多掌握一些战斗技巧的小伙伴们可以做个参考。
三国志14
武将技能
常见问题
视频解说
新手指南
阵型介绍
最强武将
最强统率
追加武将
武将关系
涂色玩法
政策等级
官职属性
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三国志14占地快是哪个属性
魅力100占8格
三国志14占地有开发获取资源、增加人口、壮大势力、提供装备的作用。
占地用3个1000人的锋矢或者锥形占地速度要远大于3000人的鹤翼,鹤翼走的并不快,而且电脑占领的时候会重复走已经占领的格子,造成浪费,而3个1000人小队则更加灵活。
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。
本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。
战斗系统,游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
三国志14威力加强豪华版还缺什么
蜀国主要缺少的将领有:祝融、刘岱、费祎、张嶷、庞士元、孟起、马延、徐晃、魏延、马超、关羽、庞统、司马懿。
三国志14怎么样
作为一个三国志系列游戏的资深老玩家,我可以告诉你三国志14是历代最经典的一代,三国志14有内政委任的功能不再像11,12那样必须委任军团,有了运粮系统,粮食很重要,这样更接近了真实历史,而最重要的是这个游戏在游戏的后期仍然有着攻城掠地的乐趣。
三国志14好玩吗
三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。
增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,就是失败。
三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。