死城之谜怎么跳(simple死城之谜跳狙)
死城之谜怎么跳出来呢?其实很简单,只要找到一个可以容纳所有人的地方,然后把他们一个个放进去就行了。不过这个方法有一个前提,那就是必须有足够的的地方可以容纳他们。如果没有足够的地方,那么就算他们再厉害,也不可能在这里生存下来。而且,他们的行动也不会受到任何限制,因为为在这个世界上,除了他们自己之外,没有人可以阻止他们。所以,他们可以肆无忌惮的在这里活动。
1、csgo死城之谜新开的吗?
不是。
csgo死城之谜是2014年上线的老图,死城之谜的地图很大并且点位特别复杂所以玩的人少,玩死城之谜建议双排,因为很多点位必须双架才能上去。
2、创意工坊订阅了没有再下载怎么办?
解决方法如下:
订阅创意工坊的地图和mod以后需要登录游戏,登录游戏后你订阅的内容就会自动下载安装。
CS系列的成功靠的不是某个公司或者某个人,它的成功依靠的是千千万万玩家的共同努力。而这份努力中包含着玩家的创意设计,比如地图,现有的炽热沙城Ⅱ、死城之谜等等热门地图,可不是CS与生俱来的,它们都是诸位社区地图制作者,也是CS玩家的“心血结晶”。而创意工坊,则是Valve官方为这些“心血结晶”所提供的一个集合与展示的平台。
可能是记载的问题。csgo创意工坊订阅了没显示下载多数是加载的问题导致的。只需要关掉csgo,重新打开csgo创意工坊即可。或者很大可能是网络问题 ,网络不好的。
3、csgo死城之谜算竞技分吗?
Csgo,死城之谜并不算尽积分,因为这个是娱乐模式。娱乐模式是不算积分的
4、csgo枪名?
1、“Magic Stick”(魔杖)——KennyS
从KennyS正式进入职业伊始,名为“Magic Stick”的大狙便一直陪伴着他,直到现在。二西莫夫这个皮肤是K神的最爱,而他自己也曾表示“我不怎么喜欢其他皮肤。”如今KennyS库存中的高达大狙是他在19年时购得的,磨损值为0.18。
虽然不再是他最初拥有的那一把,但无论是第一代,还是现在这把,“Magic Stick”作为他未曾改变的主武器,从Titan,到EnVyUs,再到如今的G2,依旧一路见证着K神在职业赛场上一次又一次创造出的奇迹。
2、“黯然退场”到 “睥睨天下”——device
“电竞阿汤哥”Device的皮肤改名可以说是很有趣了,由于阿汤哥本人主战武器并不固定,并且两把主战武器均采用了中文改名,大家纷纷猜测这两把主武器均来自于国内粉丝的赞助。
3、“1:49 or give kennyS”——bodyy
“等到1分49秒还是交给K神?”这一疑问来自KennyS在G2的前队友bodyy。2017年4月25日G2在死城之谜对阵Astralis的比赛中,bodyy开局即跳上匪家白箱,并在1:49时穿点获得击杀。
4、“daddy kool”——ropz
爱沙尼亚天才少年ropz,人帅枪刚年少,而且学习还好。不过对他来说有个遗憾,就是他爸爸的离世。ropz时常会思念他的爸爸,这把沙鹰的名字为daddy kool,他的姓是kool,足见ropz的思念之情。
5、“yhf♡2019-01-20”——玩家Esskeetit_Mo
时间一秒一秒地逝去,但我对她的爱只会一天比一天更多。”每当他作为进攻方,在长枪局拿起这把心爱的AK时总会使自己增添信心。“面对劲敌,有何畏惧!”
P2000 | 火灵,CT可选择替换USP消音版。英文名称P2000;中文名称P2000。
USP消音版 | 枪响人亡,CT可选择替换P2000。英文名称USP-Silencer,USP-S;中文名称USP。
Glock-18 | 荒野反叛,T专用。英文名称Glock;中文名称格洛克。
P250 | 曼海蒂,通用。英文名称P250;中文名称P250。
作为CS:GO微型冲锋枪系列武器中最便宜的一款,mac-10一直受到广大人民的喜爱。
而mac-10之所以被称为“吹风机”,还是因为其外观酷似吹风机的缘故,后面被广大CS:GO粉流传,才被冠以“吹风机”的名号。
mac-10作为T阵营专属微冲(CT方为mp9),因其射速快、击杀奖励高(600$/人)、重量轻(跑动速度250u/s,和切刀跑动速度相同)等原因使得其在ECO局里大放光彩。
mac-10的伤害相比步枪来说,伤害还是过低,虽然在无头盔的情况下可以一枪毙命,但在有头盔的情况下一枪只能打掉65HP,这也是mac-10最大的局限性。mac-10面对有甲敌人时伤害略显不足
2.“大菠萝”Negev
“大菠萝”这个名号早在CS1.5时期就已经开始流传起来,而当时这个名号是来形容重机枪M249的。因为M249的外漏弹链酷似菠萝。
M249传到后面,许多CS:GO玩家甚至将重机枪全部划归“大菠萝”的行列,使得现在CS:GO里的Negev也有了“大菠萝”的名号。
5、csgo音频设置输出51是什么?
5.1是它的声道。
立体声就够了。CSGO里对声音的判断依赖的是经验,声相不过是用来衡量相对较为准确的方向,然后结合对地图的理解判断对方的具体位置。
很多相邻但不相通的位置,脚步的音色是不一样的,如死城之谜的A厅和中路山下(A厅内是踩在铁板上的音色,山下是普通的脚步声);死亡游乐园的夹层和A小道等等,类似的例子很多。
还有就是通过音量大小从而判断距离来获知对方的具体位置。我个人认为立体声就足够了,5.1声道和7.1声道的帮助很小。绝大多数时候对脚步声的判断失误不是因为声相不够准确,而是游戏经验不足。
6、csgo耳机调立体还是51声道?
立体声就够了。CSGO里对声音的判断依赖的是经验,声相不过是用来衡量相对较为准确的方向,然后结合对地图的理解判断对方的具体位置。
很多相邻但不相通的位置,脚步的音色是不一样的,如死城之谜的A厅和中路山下(A厅内是踩在铁板上的音色,山下是普通的脚步声);死亡游乐园的夹层和A小道等等,类似的例子很多。
还有就是通过音量大小从而判断距离来获知对方的具体位置。我个人认为立体声就足够了,5.1声道和7.1声道的帮助很小。绝大多数时候对脚步声的判断失误不是因为声相不够准确,而是游戏经验不足。
7、《CS:GO》投掷物都有哪些使用技巧?
cs:go中有很多的投掷类道具,恰当的使用能发挥出远超其价格的作用,我们要学会判断这些投掷类道具的使用时机与技巧就是成为高手非常重要的一环,下面就给大家带来一篇投掷物的管理与使用技巧攻略。
手雷
手雷能在一片区域内瞬间造成伤害,越靠近中心的地方伤害越高。它的实际目标是在清点对枪之前损耗敌人的血量,在侦察到某个敌人的位置或有残血敌人时尝试炸死他进而达成清点的目的,而不用冒对枪被秒杀的风险。手雷也是可以用来侦查的,当你接收到的信息可能预示敌人接近时,可以向敌人最可能存在的地方扔一颗手雷,听爆炸的声音判断那里是否有人。
例如进攻时己方狙击手在慢摸的过程中把晃身侦查的敌人狙腿了,那么这时候就可以紧跟一颗手雷炸死这个敌人,需要注意的是最好在非直架点这么做,要么保证有队友替你架点,否则在有可能与敌人对枪的地方切出投掷物是很危险的。
再例如防守时侦察到敌人开始进攻后把握时机向敌人的进攻路线上投掷一颗手雷,将一个或多个敌人炸残,那么当你不得不与敌人对枪的时候你面对的会有残血的敌人,更易击杀更多的敌人。最好的例子就是用来阻止包点RUSH。如果把手雷正好扔到很多人经过的狭小关键点,就能对多数人造成大量伤害。
闪光弹
闪光弹的用途必须是明确地,拖延时间、反清敌人、引诱敌人或者掩护自己到达目标位置。我们经常看到新手或不理解投掷物的玩家平白无故地朝一个地方扔一颗闪光弹,然后什么也不做,这是一种浪费。一定要保证每一刻闪光弹都发挥出实际作用,杀一个敌人或者掩护自己逃离一个危险的位置。
例如进攻时开局为了抢占一个前点的有利位置,用一颗闪光弹致盲暂时劝退敌人从而掩护自己到达目标位置,那么这颗闪光弹扔得就很合算。
再例如防守时敌人已经开始爆弹,清理被烟雾隔离的包点,这时候可以在烟雾另一头扔一颗藏烟闪出去反清对手,尽量节省身上的闪光弹就可以在这种关键时刻创造逆转的机会,否则只能在烟雾另一头盲目混烟或者等待对手占领包点。
烟雾弹
烟雾弹可以说是最为关键的投掷物了,如果买完枪和甲只剩300块钱,那么肯定是买一颗烟雾弹最划算,它的用处最多,可以隔离一个区域,帮助自己取得该区域的控制,无论作为防守方还是进攻方,都尽量不要在开局直接用掉自己的烟雾弹,进攻方只有在真正进攻的时候用掉这颗烟才是最划算的,而防守方如果能拖延到30-40秒再用这颗烟也是最好的。如果局势很早就发生变化使得你不得不用烟雾弹缓解压力的话,最好配合一颗闪光弹反清或者混烟对敌人造成实际的伤害,否则就是亏的。
例如佯攻某一区域时封一颗关键烟,再扔一颗闪光弹,给对方造成压力迫使对方使用投掷物拖延阻止你的进攻计划,那么这轮投掷物互换就是赚的,因为CT必须分散防守,而T通常主攻时会有人数优势,换言之就是有更多的投掷物,如果CT没有投掷物而跟T直接对枪,那么只要队友补枪没问题,一换一对T都是有利的。
再例如防守时敌人已经用几颗烟雾弹封锁了一侧,准备进攻清另一侧的点,这时候在敌人的进攻路线中心或者其他关键位置封一颗烟就可以扰乱敌人的进攻计划,我们可以围绕这颗烟尽量拖延时间等待队友回防。
燃烧弹
燃烧弹是一个昂贵但非常强力的道具,它能在一个会扩散一次的区域内持续七秒造成大量伤害,它拥有烟雾弹和手雷的作用,能短时间分离阻隔敌人,也能损耗敌人的血量,也是一个清点最佳的道具,甚至不用走过去清点就可以等待敌人烧死或走出来和已经架好枪的你对枪,也能拖延敌人的进攻计划,不过最好的效果依然是不仅能扰乱敌人也能造成实际伤害,这时候把握使用燃烧弹的时机就显得非常重要了。
例如在进攻时用燃烧弹去清一些很远而且不能通过直架来搜的点,如果走过去会花好几秒的时间,还有可能被其他CT混烟打到,像“炼狱小镇”的A点大坑或“死城之谜”的B点死点,这时候用燃烧弹去清这些点就是最好的选择。
再例如防守时与队友配合,一人作为诱饵晃身侦查,得知敌人确实进攻后再配合一颗闪光弹在敌人的必经之路上投掷一颗燃烧弹,这时候就能发挥出阻挠敌人进攻的最佳效果。
如何管理
概括来说,管理投掷物的目标就是把每一个烟闪雷火都用在最关键的时候,达成一个实际的目的,不管是控制一块区域,还是击杀一个敌人,这才是值得的。
无论是处于进攻方还是防守方,保存投掷物,直到你认为敌人要来击杀你或的确要做出一些动作时,你会侦察到一些信号,这时再把关键投掷物用出去,确保发挥出最大的作用,那么你就是一个合格的投掷物管理者。
可以探路
投掷物,或者说手雷,按t投出去可以说是CS:GO中新人坑队友老人坑对手的一大杀器。
同老的1.6版本相比,CS:GO采用的新引擎决定了它优秀的物理构架模型,投掷物的轨迹严肃遵守牛顿定理。与1.6中投掷物Hitbox的像素点相比,CS:GO投掷物的Hitbox有着清晰的轨迹线,如果你反应足够快,在对方投掷的一瞬间,你就能分辨出对方丢下的是什么,会落在哪里。
躲不躲得掉又是一码事。
CS:GO的投掷物除了比较传统的闪光、烟雾、手雷之外,还有一个额外添加的燃烧弹,以及一个使用方式很有趣的诱饵弹。
闪光弹这种比赛利器可以在游戏里反败为胜,也能让你被新人坑的叫苦不迭。无论是防进攻还是突袭,闪光弹的用法和扔法在每张地图的每个角落都值得推敲。
8、csgo有哪些好的练枪地图呢?
crashz' Crosshair Generator v2
工欲善其事,必先利其器。在开始一切练习前先为自己挑选一个适合自己的准星吧!Crosshair Generator不但为你提供了海量明星大神的准星,更可以让你DIY一个属于自己独一无二的准星!
Recoil Master
挑选完自己的准心,就进入了CS:GO最基础的压枪练习了。由著名社区图制作者Mr.Ulletical制作的Recoil Master界面简洁明快,旨在让萌新们了解武器的弹着点分布规律并跟随移动的绿点压枪练习肌肉记忆。
Aim Botz
同样的简洁明快,同样的出自Mr.Ulletical,萌新可以在此图中练习准心快速锁头与快速拉枪。
Dolnma系列烟闪教程
Dolnma系列的烟闪教程应该算是创意工坊里这一方面做的最好的,几乎所有烟闪火点位都有详细的站位、瞄点、投掷方法的教学,定能改变萌新们扔投掷物时不知所措的情况。美中不足的是,此系列只有炙热沙城Ⅱ、荒漠迷城、炼狱小镇、死亡游乐园和古堡激战五张地图,不过对于萌新们已经足够了。
Yesber的Prefire Practice系列教程
Prefire系列地图旨在锻炼萌新查点和预开火的能力,目前已经出了炙热沙城Ⅱ、荒漠迷城、死城之谜、古堡激战的Perfire Practice四张地图。地图机制类似闯关游戏,玩家选择一条“战线”进入后,在避免自己死亡的前提下击倒埋伏在各个位置的bot以取得胜利。