新纹章之谜 盗贼转职 火焰纹章纹章之谜转职表
新纹章之谜 盗贼转职书出来了,不过很多玩家表示这个职业太弱了,根本没有什么伤害,还不如一些辅助职业呢。其实并不是这样的,我们可以看到这个职业的技能伤害非常高,而且还有控制技能,这就是为什么这个职业能排在幻神职业的前列的原因。而且这个职业的续航能力也是非常强的,可以说是一个不折不扣的续航王者。不过这个职业也有一个缺点,那就是操作难度比较高,所以很多玩家都不愿意玩这个职业。
一新纹章之谜盗贼转职
这作盗贼不能转职,其他职业也没什么亮点,所以说光与影的英雄这作真的垃圾,以前的作品盗贼可以转成刺客,出必杀的时候有50%几率再发动特技瞬杀,不管多少血直接秒杀对手隼骑士天空之鞭,其他是统帅之证,盗贼没法转职,好像可以升到30级
二火焰纹章新纹章之谜盗贼转职
这个游戏开局选什么职业关键看你选的难度,如果是简单难度,那么随便选什么,如果是一星开局,那就要注意选择了,包括回答问题也要认真回答。(就是一开始老板娘问你的那几个问题,加属性和成长率)
佣兵的话成长比较均衡,攻、防、技、速几项属性都有不俗的表现,转职勇者之后不但外形拉风,还能用斧子,是可以一直通关的职业。缺点在于被剑士杀手这把武器克制,容易被秒,而且这个游戏中用枪的敌人明显要高于斧子和剑,所以如果是3星以上的难度,除非你能尽快转职,否则建议游戏中转成骑士和战士换着玩,再换僧侣刷点魔防。而且佣兵被龙骑士和重甲克,初期比较吃力。游戏中有了一个很强的佣兵了,就是那个脸上有疤的第一个加入的佣兵,救助小公主和小王子的那个,好好凹点的话比主角强,完全没有必要再有一个佣兵。所幸游戏中可以随便转职,序章暗杀英雄王之后就可以在编成画面中转职了。话说游戏中最实用的职业是圣骑士和飞龙(需要转职凹魔防),在高级难度下,完全可以组个骑士团冲锋。如果是终极难度开局的话(敌人永远先攻),主角职业必选重甲,不信你可以试试,佣兵的话第一关都过不了(尤其是没有好好回答问题),会被那个圣骑士拍成渣子,除了不断读档祈祷对方MISS(基本不可能),否则会死的失去耐心。
三火焰纹章新纹章之谜转职
笔者最开始接触的是火焰纹章GBA版的圣魔光石,后便对火焰纹章系列痴迷得一发不可收拾。游戏的耐玩度极高,可以培养不同种类的英雄。而不同英雄的故事,支援,成长都有不同,玩法真的很多。笔者后续将对火纹系列的各个作品详细进行介绍,今天来整体介绍下火纹系列的顺序。大多数人都是从GBA时代开始玩火纹,而FC等平台都是后补的。
火焰之纹章(日文名ファイアーエムブレム,英语Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。作为战棋类游戏的经典得不能再经典得作品,很多玩法都成了后续开发的战旗游戏的范本。
火纹系列
第一作《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》。发售日期在1990年,虽然现在看来第一作的剧情多少有点稚嫩,但却不得不承认它在FC平台上有划时代的意义。正是这一款作品宣告了SRPG游戏正式进入大家庭。
第二作《火焰之纹章外传》(别称索菲亚的复苏)。发售日期在1992年,在第一作取得成功之后发布外传。而在25年后3ds平台发布的《火焰之纹章回声另一位英雄王》则是第二部作品的重制,可见团队对索菲亚的复苏的重视有多高。
前两作平台都是FC,现在的玩家如果不是对火纹特别情怀,可能会接受不了。
第三作《火焰之纹章纹章之谜》。发售日期1994年,平台SFC。本作在第一部作品基础上把火纹这款SRPG游戏推上了巅峰,成为了战棋类游戏史中不可逾越的一部伟大的作品。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在SRPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。
第四作《火焰之纹章圣战之系谱》。发售日期是1996年,平台SFC。本作看点在于引入了转职时可转兵种的多样性,武器相克性等更具耐玩性的元素。
第五作《火焰之纹章多拉基亚776》。发售日期1999年,平台SFC。本作是第四作的外传。作为番外篇来讲并不觉得第五作是偷懒的作品,反而对剧情进行了升华。建议第四作和第五作肝一下一起玩了。
第六、七作可以放在一起介绍了。《封印之剑》和《烈火之剑》这两部作品是GBA平台。2002年和2003年发售。烈火是封印的前传。个人认为先玩哪个其实都OK了,先玩封印后玩烈火可能会各个人物有老相识的感觉,情怀满分。先玩烈火可以更全地了解艾雷布大陆的剧情发展。所以先玩哪个都可以啦。
第八作《火焰纹章圣魔之光石》。发售日期是2004年,平台GBA。本作是本人火纹系列的启蒙作品。个人高度评价该作,画面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了游戏里,所以玩着不仅爽,不仅用脑,而且很感动。
第九作《火焰之纹章苍炎之轨迹》发售日期2005年,平台NGC。本作增加了兽人的角色,为火纹系列增添了新鲜感。本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中满足A级支援则会有隐藏剧情。
第十作《火焰之纹章晓之女神》发售日期2007年,平台ii。本作在艺术性上把火纹系列推向巅峰,人设真的很漂亮很漂亮,强烈建议喜欢SRPG的玩家们试水。本作的故事背景发生在《火焰之纹章苍炎之轨迹》结束后3年。这两款作品也是有先后顺序的。
十一、十二作《火焰之纹章新·暗黑龙与光之剑》《火焰之纹章新·纹章之谜~光与影的英雄~》发售日期是08年和10年,平台NDS。这两款作品看名字就可以看出来是第一作和第三作的复刻了。玩家们可以选择先玩这个两款作品,如果觉得情怀满分可以体验FC和SFC平台的第一作和第三作。
第十三作《火焰之纹章觉醒》12年发布。3DS平台。本作很短,但其实一如既往地好玩,只不过会让人觉得意犹未尽。
第十四作《火焰之纹章if白夜王国/暗夜王国/透魔王国》15年发布。3DS平台。本作版本很多,可以体验不同的故事线,不同的难度,组合起来就可以玩很长时间了。而本作和觉醒都是在3DS平台发布,操作方法相似。故事线不同,可以连续体验。
第十五作《火焰之文章英雄》17年发布,手机平台。现在大陆的玩家还玩不了这个游戏,本作实在是太美了!历史所有作品的大集合,传统火纹加入了手游的因素,让人欲罢不能。人设真的漂亮,之前作品的画面都有了质的提升。
if男神龙马在《英雄》里
if女神卡米拉在《英雄》
第十六作《火焰之纹章回声另一位英雄王》17年发布。3DS平台,本作可能是任天堂意图拓展中国市场,加入了中文版。地图探索模式为火纹系列增加了新的氧气,迷宫系统也引人入深但并不让人觉得冗长。画面性极好,作为火纹系列第二作的复刻,又不失单调地加入新的玩法。唯一的不足还是觉得剧情太短。男女路线是放在一起的,让人觉得通关得很快。
第十七作 《火焰之纹章无双》17年发布,ns平台和3DS平台。历代英雄集结,讲述与命运展开殊死对抗的宏大故事。还是建议先玩过其他平台火纹之后再玩无双,你会对火纹的新玩法更有激情。
四新纹章之谜转职表
先转职成骑士或者重甲,升个两级,防御涨了两点再转回去。或者直接喂龙盾。五新纹章之谜转职道具
跟着任务到40级转职道具也齐了,另守护水晶也会开出。8月5日有活动可换转职书
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