魔兽幻想世界之谜,魔兽幻想世界攻略

未解之谜 2023-03-16 07:12www.188915.com世界未解之谜

魔兽幻想世界之谜,是一款由暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏,于2009年发行。该游戏以魔兽世界为背景,讲述了主角艾泽拉斯大陆上的冒险故事。玩家可以扮演各种职业,通过不同的方式来体验游戏的乐趣。在这款游戏中,玩家可以选择自己喜欢的英雄,并且还可以组建自己的团队,一起对抗邪恶的力量。而在众多的英雄中,有一个英雄的技能非常特殊,那就是他的大招。

一、困扰魔兽世界怀旧服玩家15年的未解之谜,在剧情中“米奈希尔之力”究竟是谁的武器?

优质答案1

从魔兽世界60年代到现在,游戏内出现过大量被玩家们追捧的武器,这些武器也大多拥有各自的背景故事,比如风剑,灰烬使者,蛋刀等等,这其中大名鼎鼎的米奈希尔之力却是一个异数。

米奈希尔之力剧情背景

米奈希尔之力是玩家公认的魔兽世界60年代最强近战双手武器,乃至到了怀旧服中,玩家们也对这把武器念念不忘,从魔兽世界60年代到现在,暴雪一直没有给出米奈希尔之力的相关剧情背景,久而久之,这把武器的来历也成为了困扰玩家15年的未解之谜。

玩家们之所以希望了解米奈希尔之力的剧情背景主要有两个方面的原因,一方面是因为这把武器在60年代的最强武器,另一方面则是因为这把武器的名字带着“米奈希尔”四个字,而米奈希尔又是阿尔萨斯及其家族的姓氏,按照常理来推测,这把武器在游戏背景方面不应该寂寂无名。

其实在魔兽世界60年代的时候,玩家们就曾经对米奈希尔之力的来历进行过探讨,甚至有玩家脑补了一个和阿尔萨斯有关的背景,认为米奈希尔之力就是阿尔萨斯在成为巫妖王的之前使用的武器,阿尔萨斯用上霜之哀伤之后,把这把武器给了老克,然后老克又给这把武器施加了魔法。随着时间的推移,米奈希尔之力是阿尔萨斯武器的说法已经没有太多的可靠性了。

阿尔萨斯的武器

对魔兽世界剧情比较了解的玩家应该知道,阿尔萨斯是在诺森德拿到霜之哀伤的,而当时和阿尔萨斯一起的还有山丘之王穆拉丁。在阿尔萨斯拿到霜之哀伤之后,山洞中留下了三把武器,这三把武器就是阿尔萨斯和穆拉丁的武器,从武器模型可以看出,在早期版本中暴雪给阿尔萨斯的武器模型是一把R14的锤子。

在早年间,一部分玩家认为阿尔萨斯的武器是R14无非就是暴雪设计师偷懒导致的,不过随着WAR3重制版的出现,模型更加精致的,玩家们也可以非常直观地看到,阿尔萨斯在成为巫妖王之前使用的武器就是R14风格的双手锤。

既然阿尔萨斯之前使用的锤子并不是米奈希尔之力,那么米奈希尔之力究竟是谁的武器呢?虽然暴雪没有明确的指出米奈希尔之力的来历,从“米奈希尔”这四个字上就可以对这把武器的来历进行推测。

米奈希尔之力来历推测

“米奈希尔”是阿尔萨斯的姓,也是洛丹伦王室的姓氏,一把武器能冠以“米奈希尔”之名,即便不死阿尔萨斯的武器,至少也和洛丹伦王室有关,毕竟一把用王室姓氏命名的武器,总不能是米奈希尔港工人敲钉子用的吧。

鉴于阿尔萨斯的父亲,也就是泰瑞纳斯·米奈希尔二世并不以战斗力见长,并且在游戏中其使用的也是双手剑,所以这把武器很可能是米奈希尔家族先祖使用的武器或者是米奈希尔家族收藏的武器,在阿尔萨斯攻陷贡献洛丹伦之后拿走了,当阿尔萨斯离开洛丹伦前往诺森德的时候,把这把武器交给了克尔苏加德,类似一种节杖形势的武器。

,以上的结论也只是推测,毕竟无论从魔兽编年史,还是游戏剧情中都没有关于这把武器的描述,不过无论怎么看,这把武器都一定和米奈希尔家族有关系。

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优质答案2

没什么可迷惑的。暴雪的前后设定不一样而已。简单的说,就是暴雪吃书。

在60年代,米锤无论是从名字,还是属性,还是掉落boss,无一不是显示米锤就是2234的武器——冠名是洛丹伦王族的姓氏,武器是锤子,毫无疑问这是符合2234王子的身份的。毕竟之前2234是圣骑士,用的武器是锤子。而由克尔苏加德掉落,有也合情合理。毕竟他是2234最忠诚的手下,由他来保管2234之前用过的锤子是最合适的,也符合他版本最终boss的身份。所以,暴雪的最初设定,米锤就是2234的武器。

可是后来随着80级剧情的开放,暴雪要设计一把橙斧。既然是橙武,要逼格高一些。而如果这把橙武和最终boss息息相关,那就更呼应剧情(85级的橙匕也是和最终boss相关的,是死亡之翼的牙齿)。所以,2234的武器被设定为“圣光的复仇”,以它为原料制作对付巫妖王的最终武器,既是一种轮回,又是一种讽刺。为此,甚至连重置版纳克萨玛斯里老克掉落的和米锤同模型的锤子都改了名。所以,只是单纯的暴雪吃设定,没什么稀奇的

二、《魔兽世界》野外超级boss,玩家表示“打过乌总才精彩”,那是怎样的状况?

优质答案1

先是炮总然后才是乌总,转身一霎那一片红,那个酸爽,一倒一大片!

优质答案2

说到《魔兽世界》里最恐怖的野外BOSS,相信大家的第一反应就是乌达斯塔“乌总”。确实,对于经历过熊猫人版本的玩家们来说,乌总绝对是能够令所有人恐怖的一个BOSS了,其击杀难度甚至比所有的副本终极BOSS还要大。当时甚至还流传着这样一句话“乌总一声吼,方圆百里寸草不生”。

这句话是什么意思呢?就是说只要乌总吼一声,不管你的防御多么高,血多么厚,只要你没有无敌之类的技能,那么百分百死定了。论恐怖程度,乌总绝对是能够排第一名。想当年熊猫人之谜刚刚上线的时候,大家争相恐后的想去杀乌总这个超级大BOSS,当看到它的第一眼的时候,立刻就怂了,因为它的身材高大到令人害怕,在它面前,你简直就像蝼蚁一般。

可是,即便再恐怖的生物,都抵挡不住玩家们想要将其击杀的心情。于是乎,大家不约而同的一批又一批的来杀乌总,一个40人团,两个40人团,三个40人团聚集在一起,想要通过人数来碾压乌总,其人数多到可以去屠城了。

结果呢?乌总8亿7的血量,一个闪电链一穿死一片,一吼死一群。一个团被秒杀也是瞬间的事情,然后大家死了后不停的跑尸,然后继续被秒杀,然后继续跑尸,想依靠人海战术来慢慢虐乌总。可以说,当时想要杀死乌总,除了要有几个团的人数,还要不停的去耗时间,基本上杀死一次乌总,所有人的装备都会见红,其恐怖程度相信大家心里很清楚。

然后当乌总死后,你会发现整个山头,全是尸体,场面也可以说非常的恐怖了。不过,即便如此,大家还是乐此不疲的去击杀这个BOSS,毕竟这么大的一个超级野外BOSS,击杀起来其实还是蛮好玩的。也只有打过乌总,才知道其中的这份乐趣,而这种乐趣,是和通关副本BOSS截然不同的。

三、魔兽世界与最终幻想14比较,哪个游戏的剧情更史诗且对人性的刻画更深刻?

优质答案1

Hello,这里是碎碎念君。

尽管FF14的整体剧情在网络游戏中算得上很优秀的,,比起《魔兽世界》还是有着不少的差距。

《最终幻想14》的剧情

在这个MMORPG整体衰退的时代里,《最终幻想14》的逆势成功毫无疑问是喜人的,也展示出了SE大牌的制作水平。,《最终幻想14》的剧情质量,在如今大作繁多的游戏市场里,却并不显得出色,对于玩过很多“剧情大作”(《神秘海域》系列、《巫师》系列等),甚至会感到无感。

以碎碎念君来看,《最终幻想14》的剧情问题,其实是这10年来,走进加拉帕戈斯模式的“次时代”日式游戏剧情的通病,即设定新奇,有广度,深度却不够。日式游戏,诸如《碧蓝幻想》等,总是喜欢写一个非常新颖而奇特的世界观,创造许多名词和概念,,却很少把精力放在深挖剧情的连贯和人物刻画上。

《最终幻想14》剧情和《最终幻想7》剧情的差距,一如《异度之刃2》和《异度装甲》的差别一样。从既有广度又有深度,变成了广度足够,深度却不足。例如,《最终幻想14》中,你可能会因为人设记住莉瑟,但却不会因为剧情深度而记住萨菲罗斯一样。

,玩家们之所以那么喜欢跳剧情,剧情代入感不足也是个重要的原因。《最终幻想14》创造了一个空灵、浪漫、唯美的世界,玩家却是宁愿花费更多时间在看风景上。

《魔兽世界》剧情的刻画

如果是放在几年前,或许我会说《最终幻想14》剧情和《魔兽世界》毫无可比性,,随着这个版本戈登大妈抽风带来的剧情质量血崩,我觉得《魔兽世界》剧情的优秀点也完全是“吃老本”了,如果单拎出来这个版本,还真未必比《最终幻想14》好到哪儿去。

最典型的例子,就是到现在的《争霸艾泽拉斯》版本,除了白发吉安娜以外,几乎没有一个人物的刻画可以说成功的。而部落一方新登场的领袖,塔兰吉公主和拉斯塔哈大王,简直说毫无人格魅力可言。

不过,如果计算《魔兽世界》历代的剧情水平,那么差距就会显示出来了。很多我们朗朗上口的人物,萨尔、伊利丹、阿尔萨斯到老弗丁,各个都是在刻画上下了很多功夫的角色。例如,作为和阿尔萨斯“对比”的弗丁,是一个《魔兽世界》中才扛起大梁的角色。作为一个白银之手最德高望重的圣骑士,弗丁却和那些墨守成规的同行不同,是一个为了自己心中的正义,甘愿站在整个世界背后的人。曾经在战斗中杀死了无数兽人,却因为被兽人救了一命,就记住了“种族不代表荣耀”,甘愿为了救命恩人与同伴恩断义绝,背负了叛国的罪名被流放,在东瘟疫之地隐居。从“爱与家庭”任务线,到《巫妖王之怒》净化灰烬使者和银色北伐军的故事中,我们都能够记住这位角色的人格魅力。,他(们)才会如此的出名。这也是《最终幻想14》剧情和《魔兽世界》真正的差距所在。

这就是我对这两款游戏剧情的看法。

如果对《魔兽世界》和《最终幻想14》有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。

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优质答案2

自己看一看魔兽世界编年史,就不会问这样的问题了

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