火焰之纹章新纹章之谜人物属性_火焰之纹章 新纹
火焰之纹章新纹章之谜人物属性详解。本次介绍的是火焰纹章新纹章之谜人物属性详解,希望能帮助到大家。下面一起来看看吧。(1)火焰纹章新纹章之谜人物属性详解解这个纹章可以增加角色攻击力,也可以增加生命值,最高可以叠加五层。每层增加的属性不同,最高可以叠加十层。这个纹章的效果非非常好,在游戏中有很多玩家喜欢使用这个纹章,因为它可以增加自己的攻击力,也可以增加自己的生命值。
一、火焰之纹章升级属性加点,没升到想要的怎么办?
优质答案1
这里是喜爱游戏的小白
火焰之纹章(日文名ファイアーエムブレム,英语Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。
并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。
下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。
FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。
到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。
到了ii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。
到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。
以上就是小白的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
优质答案2
简单来说就是SL大法了。
某一个人物要升级时,存档,升级。
如果加的点数不满意,读档,然后用其他人物动一下,再用要升级的人物升级。
还不满意,再读档,再换个人物动一下,再用要升级的人物升级。
还不满意,再读档,用其他两个人物各动一下,再升级……直到满意为止……
要是都动完了,还不满意,那就等下一回合继续……
有个小技巧就是弄两到三个人物等待胜率加点,这样效率高一些。比如这个升级不满意,读档,用另一个升级。
我玩这个游戏,打到中后期基本上主力部队全是满属性,基本上一个人就能清图了。,有特殊关系的小队打的更爽利,根本就是无敌。
二、火焰之文章另一个英雄王属性有上限吗?
优质答案1
看到一个火纹粉丝。很高兴认识你~
这款游戏是根据最早FC时代火焰之纹章外传的重置版本。原版是可以靠重复转职获得更多属性,而另一个英雄王每个人物的成长值是有上限的。
你提到的角色死亡后不能出战,要确认下你玩的是什么模式。不复活模式就不能出战了。
推荐你一款非常好玩的火纹系列手机游戏,也是任天堂出品,fire emblem heroes。游戏中集合了历代所有的主要人物,目前稳定运营,不花钱也能玩到所有角色,对普通用户很友好。唯一的问题是这个游戏需要用到日服账号才能下载。
如有问题可以联系我~
三、如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?
优质答案1
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!
通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!
作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。
明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!
优质答案2
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!
通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!
任天堂官方火纹博物馆ファイアーエムブレムミュージアム 【FIRE EMBLEM MUSEUM】
本人各作通关后的杂谈:
ファイア エムブレム 外伝 FC 1/1
我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。
男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。
太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~
使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢
那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。
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ファイア エムブレム 烈火の剣 GBA 1/1
大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!
在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。
本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。
白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-
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ファイア エムブレム 封印の剣 GBA 1/1
GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。
从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans ebsite,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!
本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊
依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服
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ファイア エムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1
GBA平台上的第3作,也是该平台的一作火纹
早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上下载到了rom。。。第2天就开宅,2天后通关。。。
本作风格模仿了外传,可以自由的在大地图上行动。于是乎,蹲支援+练级成了主要任务。
特技回归,虽然我玩的时候都没太注意,但也算本作的一个特色之一。
转职出现分支选择,增加了几个新职业。
3新手职业,能二转,后期能力BT啊
可能是玩普通模式的原因,凹点又凹的很厉害,一路玩到通关都没觉得有什么难度。
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ファイア エムブレム 紋章の迷 SFC 1/1
SFC平台上火纹的第一作,复刻暗黑龙与光之剑并补完了后续的剧情,也就是英雄战争篇。貌似是火纹历史上最卖座的一作了!
工作后才完成该作的通关任务(没玩过SFC的我真可怜)。
本作全职业能力上限竟然都是20,对我这种凹点狂来说可能人物还没转职20级就已经好几个属性满了。。。
主角,盗贼,斧男竟然不能转职,无语啊!
村庄只能由主角访问,又一个很无语的设定!
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ファイア エムブレム 聖戦の系譜 SFC 1/1
SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。
在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3~4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。。。
丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!
剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。
个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。
不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。
圣兵器才是王道~
作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。。。
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ファイア エムブレム トラキア776 SFC 1/1
托拉基亚776,SFC上也是加贺大神主导的火纹一作。。。
本作作为补完性质的系谱外传,个人感觉还是比系谱要出彩许多,应该是目前本人最喜欢的一作啦
老马,小红,小绿本作中通通成为斧男,体格概念的引入使得斧男们集体大翻身.
还是体格!!!!盗窃及俘虏指令使得利夫军团完全变成了强盗军团
马提,绝对是火纹史上的一朵奇葩啊,登场技速居然为0,技速成长也几乎为0,而HP力运防体格的成长却高的惊人。。。。
圣战士之书的引人才使得类似马提这种怪胎也能健康成长
无差别的全职业20上限实在是失败,在圣战士之书的帮助下,大部分人都可以绝大多数属性满,还好有必杀、再动修正,专武,特技,指挥能力的区别。
本作可谓是一改系谱步兵的颓势,剑士斧男盗贼们可谓是绝对主力。
最终BOSS可谓是全系列最渣,竟然会被大部分角色一回合杀。。。
中状态的持续时间居然是无限,另一个失败的设定。
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ファイア エムブレム 暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1
火纹系列开山之作,FC上的咱就不去怀旧了,DS上复刻刚通关
人设貌似还是蛮顺眼的,虽然大家都说是大饼.....
创新的职业转换系统,个人没啥感觉...
低到渣的人物成长,不过当中却有2个二转职业是成长超人,奇葩啊....
和纹迷上部基本相同,多了个弩车职业,有点意思...
通关时间应该是系列中花的时间最少的了...
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ファイア エムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3)
画面对我这个习惯掌机的人而言可谓十分精美
特技系统全面回归
推人系统基本用不上
止步于22章,等待完美模拟(一晃好几年过去了,目前还是没通关。。。)
2014/10/3更新
时隔4年,换了新电脑,乘着国庆长假终于把苍炎给通关了!!!
本作查看人物状态就能改变乱数,使得凹点变得十分简单,后期人物主要属性基本全绿,等着对面来送死就行。。。
艾克不愧屠夫称号,天空特技加上和奥斯卡地地A支援后基本无敌,唯一担心的就是武器耐久消耗过快。。。
为了三兄弟的三角攻击,特意让奥斯卡学了弓。可惜站位要求太麻烦,直到通关也只用过一次。。。
虽然本作除了艾克,其他用剑的角色基本都可以板凳,作为一个剑圣控还是练了个崔哈克,后期生存能力还行,可惜输出乏力,一回合不出特技基本杀不了一个杂兵。。。。
开场没有职业介绍,结局没有日后谈,差评!
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ファイア エムブレム 晓の女神 Wii 1/1
有些另类的一作,不再是一票人杀到底。游戏的视角在几拨人之间来回切换,甚至出现了两拨人之间对战的章节。
人物培养也不再是系列一贯的“低位职业勥,高位职业废”,普遍成长都挺高,只要你有爱,能力全满只是时间问题。
随着《火焰之纹章英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。