火焰新纹章之谜人物_火焰纹章之谜

未解之谜 2023-03-16 07:12www.188915.com世界未解之谜
神龙之谜 79 80 话达伊依靠纹章的力量打倒了恶龙,但他惊人的力量却令在场的人感到惧怕。为了搞清楚自己的力量的来源和龙骑士的秘密,达伊等人随美露露祖孙来到台朗王国。

一火焰纹章新纹章之谜人物培养

游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。
简单点就是利用存档读档sl,打个比方如果第一次你的人物升级了只有hp加1点,非常不理想,重新读档退回去再升这级就会变化,人品好的话可以实现全能力加点,不过这需要耐心。

二火焰纹章新纹章之谜人物加入

光与影的英雄》中存在外传的设定,当玩家满足某些特定的条件后即可以进入这些外传,在外传中可以体验到主线剧情中体验不到的故事和人物。
注1每章的2个条件中,满足任意一个即可进入该章外传
注2条件2的回合数要求因难度不同而不同,请玩家注意与本次游戏难度匹配的回合数要求

三新火焰纹章之谜全人物获得

DQ怪兽篇 joker2专家版(ACG汉化版)(需要反烧录补丁)

四火焰新纹章之谜攻略

SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!
通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!
任天堂官方火纹博物馆ファイアーエムブレムミュージアム【FIRE EMBLEM MUSEUM】

本人各作通关后的杂谈:
ファイアエムブレム外伝FC 1/1
我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。
男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。
太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~
使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢
那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。
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ファイアエムブレム烈火の剣GBA1/1
大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!
在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。
本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。
白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-
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ファイアエムブレム封印の剣GBA1/1
GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。
从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans ebsite,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!
本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊
依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服
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ファイアエムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1
GBA平台上的第3作,也是该平台的一作火纹
早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上

随着《火焰之纹章英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。

《火焰之纹章TCG》——回归根源的首款火纹卡游

在《英雄》正式曝光之前,关于《火纹》手游会以怎么样的形态出现这点,相信部分玩家已经认为有了最佳的“人选”,而这就是 IS 社在 2015 年推出的实体卡牌桌游《火焰之纹章 0(Cipher)》。

这款《火纹 0》的桌面阵型与《Vanguard》、《Weiβ Scharz》等同类卡牌桌游相近,规则也较为接近。将角色卡牌放在场上的前卫或后卫区域,然后依靠羁绊区卡牌召唤更强大的手牌,让对方的 5 点宝珠完全破坏后便可获得当局胜利,熟悉卡游的玩家应该不会对《火纹 0》的玩法感到陌生。而且《火纹 0》还有诸多卡面绘十分漂亮的卡牌以及未曾在历代游戏中登场的原创角色,这些都是《火纹 0》所具备的魅力,也不难怪当时会有人猜想《火纹 0》是手游化的最佳选择了。

但你知道《火纹》的卡游其实不止《火纹 0》这一款吗?

在《火纹 0》正式推出的 14 年前,任天堂授权给做电话通讯的 NTT 旗下的 NTT 出版,做了一款名为《火焰之纹章 TCG》的卡牌桌游。这个《火纹 TCG》玩起来肯定不是现在卡牌桌游的常见形式,而是接近传统 TRPG 的走格子然后计算距离展开攻击的玩法,节奏感十分缓慢。相对的,《火纹 TCG》在卡牌内容的设计上也要比《火纹 0》来得更为详细,除了惯例的人物卡以外,还设有了国家卡、地形卡、武器/魔法卡,想要在《火纹 TGC》中战胜对手,那就得运用只属于《火纹》的战斗方式去战斗。


《火纹 TCG》本身更具有《火纹》的味道,而《火纹 0》则是让《火纹》走起大众化路线更易亲近玩法,无论哪一款都能体现出《火纹》的魅力,而卡牌桌游的延伸也算是将《火纹》的受众面给拓展开来了。

《BS火焰之纹章》——火纹真的就这样上天了

众所周知,《火纹》本身主打主机平台,无论是家用机还是掌机都能玩到这个系列的作品,但也有一部《火纹》是在老玩家当中也属于鲜为人知的存在,这就是 1997 年在 SFC 平台上推出的《BS 火焰之纹章 阿卡内亚战记》。

由于本作是NHK旗下BS频道负责数据输出,游戏名字也就冠上“BS”的名号

看到这里相信不少玩家会感到疑惑,为什么这游戏会在“火纹”标题之前多了英文字母“BS”,这和历代《火纹》的标题显得格格不入啊。事实上这款《BS 火纹》是一种名为 SoundLink 的数据游戏,不存在实体卡带,是系列中唯一的异类作品。想要玩到《BS 火纹》也不是一件容易的事情,因为你除了要有 SFC 主机以外,还得有一种名为“Satellavie”的外设接收器才能够正常游玩。

任天堂为SFC主机制作的卫星数据接收器Satellavie,是比FC磁碟机还要厉害的存在

即便你已经万事俱备,也未必能看到《BS 火纹》的庐山真面目。由于游戏本体是纯粹的数据,需要通过专属卫星将数据发送到固定频道,再由频道输出到 Satellavie 进行数据解读,这样玩家才真正地享受到游戏。而且抛开卫星发送这个阶段,其基本原理就和以前国内打电话玩电视游戏的形式差不多,《BS 火纹》本身又是一个具有时效性的电视节目(一天一章节以 7 次放送形式分割,每次时长 1 小时),这下子更加深了想要玩到这款作品的困难程度了。

如此可遇不可求的《BS 火纹》,想必其内容也是相当厉害吧?不少玩家都想知道这玩意究竟都讲了些什么,《BS 火纹》只是作为前传来补完初代《暗黑龙与光之剑》的世界观和极为微小的分支剧情,配合游戏本身的特殊性,真想要了解说了什么也让人无计可施,毕竟这可是连任天堂旗下的官网“Fire Emblem World”上都没收录的异类啊!

《新·纹章之谜》中《新·阿卡内亚战记》的剧情截图

不过 IS 社并没有彻底放弃这款作品,而是在 13 年后的《纹章之谜》重制版当中以“新·阿卡内亚战记”的形式重新登场,这么一来玩家不需要再纠结《BS 火纹》这部幻之作品,也能了解到作为“暗黑战争”开端的前传剧情了。

《火焰之纹章》OVA和Drama——暗黑龙恐成最大赢家

人们常说“ACG 不分家”,游戏改编成动画乃是家常便饭的事情,尤其是一些知名度颇高的系列游戏,毕竟《塞尔达传说》、《星之卡比》都有自己的连载动画,那么同为任天堂旗下的《火焰之纹章》又有没有出过动画呢?有是有的,是部略有黑历史味道的作品,这就是《火焰之纹章 纹章之谜》OVA 动画。

这部动画改编自 1994 年发售的《纹章之谜》,于两年后推出,出了两卷但没有正式完结,用现在的眼光来看就是妥妥的烂尾,所以在这里就不为“这部动画具体都说了些啥”作任何介绍了。虽然烂尾了,不过从名字中可以看出,这部动画是以《纹章之谜》的故事作主线的,并且还将前三关的内容做出来了,也算是为还没玩过游戏的玩家打了个广告。

有一点要说明的是,《纹章之谜》原作本身是初代《暗黑龙与光之剑》的复刻加料版,玩家只有将《暗黑龙与光之剑》(暗黑战争篇)的剧情打完,才能真正开始的《纹章之谜》(英雄战争篇)。也就是说,从故事上进行分析,这部动画应该叫《暗黑龙与光之剑》而不是《纹章之谜》,这就十分尴尬了。估计是任天堂和动画制作人以为这动画能做到《纹章之谜》的剧情,怎奈何人气不足惨被腰斩。

OVA的主角是火纹粉都十分熟悉的马尔斯

尽管动画属于黑历史级别的产物,不过还是为《火纹》游戏做了一点小贡献,那就是动画的声优有一部分被延续下来了。为什么人气角色马尔斯(マルス)是绿川光的声音,长发帅哥纳巴尔(ナバール)由变态专业户子安武人负责,金发剑士奥古玛(オグマ)属于小杉十郎太,这些其实就是动画带来的功劳。

除了动画化这种最容易达到宣传目的的手法以外,《火纹》系列也有在其他媒介上下了不少公布,像是漫画小说等,还有存在感不太足的 Drama CD 系列。《火纹》的 Drama CD 一共分成了三部分,而首张 Drama CD(第一部分)名为《踏上旅途之章(旅立ちの章)》,和动画一样改编自《纹章之谜》的剧情,也喜闻乐见地和动画一样没把《纹章之谜》的真正剧情给说了,而是将笔墨放在了《暗黑龙与光之剑》身上。这么一看不得不说《纹章之谜》还真是“后妈”级别的对待啊。

《暗黑龙与光之剑》(上图)以及《黎明篇/紫岚篇》(下图)的Drama CD

既然都将《暗黑龙与光之剑》当作“亲儿子”,那么官方索性把接下来的 Drama CD 剧情都以这部分为中心。于是乎《暗黑龙与光之剑》漫画顺理成章地出了四个章节的附属 Drama 剧;另一部也是根据这部分改编的漫画《火焰之纹章》则做了《黎明篇/紫岚篇》两部原创 Drama 剧(紫岚篇的确是说《纹章之谜》的剧情),就是《暗黑龙与光之剑》的大胜利。

不过听听这些 Drama CD 的剧情,了解一下初代火纹一些不为人知的分支剧情,还是一种不错的选择,毕竟不会烂尾,总比看 OVA 动画要省心得多了。

虽然《火纹》系列有着悠久的发展历史,但推出的作品并不算多,可挖掘的未发现产物也就不多了,不过好在《火纹》的确是任天堂的作品,一部分产物的奇葩程度不亚于《马里奥》、《塞尔达》的黑历史,也算是让玩家看到了这个系列的另一面。

《火焰之纹章》与《女神异闻录》某种意义上的合体游戏《幻影异闻录#FE》

说个题外话,IS 社在 2015 年还与《女神异闻录》开发商 Altus 共同制作了一款叫《幻影异闻录#FE》的游戏,除了标题各种槽点之外,里面还出现了马尔斯、纳巴尔、缇琪(《英雄》里缇琪的 CV 諸星すみれ就是


五火焰文章新纹章之谜

本文来自丨好游快爆-爆有料

我永远记得小时候,当我只有一盘《宝可梦蓝宝石》可以玩的时候,同学借了我一盘《火焰纹章封印之剑》的 GBA 卡带。从此,我便开启了沉迷战棋玩法的不归路。
今年,是《火焰纹章》诞生的 30 周年,作为我的战棋启蒙系列,我不由得想要聊聊“火纹”的话题。

▲GBA 三部曲可以说是我的启蒙作
小时候,第一次玩“火纹”的时候,最让我震撼的一幕大概就是,我控制的骑士冲的太过深入敌营,当一个巫师以 20% 的极低命中率击中我之后,他留下了几句简短的话,消失在了我的阵容之中。

那一瞬间我慌了,因为游戏及时存档,无论我反复重启多少次游戏,他死亡的那一幕都会重复出现。我不得不重玩这一关,毕竟我花了很大的精力去培养他,他的属性成长,他和其他角色的羁绊我都不想轻易放弃。

▲只有少数角色死亡是撤退或隐居设定
也是那一刻,我明白了这款游戏最大的核心,死了就是死了,往后我的每一步都变得尤为谨慎。

火焰纹章(Fire Emblem)系列,是日本 Intelligent Systems 公司开发,并由任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。前后发布了包括复刻版在内的 16 款作品。还有卡牌游戏、手游《火焰纹章英雄》等衍生作品。

系列的世界观一般以中世纪欧洲为文化背景,并引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏玩法上加入了角色扮演要素。《火焰纹章》系列也被认为是角色扮演模拟游戏(RSLG)的鼻祖。

别看如今火纹系列已成经典,但其系列首部作品《暗黑龙与光之剑》于 1990 年在 FC 平台发行,上市之初其实并没有受到好评。直到发售半年后,由于一些游戏评论家的正面评价以及玩家们口口相传的不俗口碑,才让游戏的人气有所增长。

▲黑暗龙与光之剑
随着 1992 年系列第二作《火焰纹章外传》的发布,游戏加入了大量 RPG 元素,尤其是转职要素被后续作品保留。

▲火焰纹章外传
1994 年系列第三作《火焰纹章 纹章之谜》登陆 SFC平台,而这部作品在火纹之父加贺昭三的决定下,将剧情与首作进行了承接,前后故事的呼应也是受到了不少老玩家的好评。

▲纹章之谜
1996 年在 SFC 平台《火焰纹章 圣战之系谱》可以说是系列中最被人所追捧的一部,剧情跌但起伏,游戏画面也是将 SFC 的技能发挥到了极致。恢宏的场面,壮丽的战争以及精彩的剧情甚至让当时的众多同类 PS 游戏黯然失色。加贺昭三表示由于开发时间不足,割舍了本属于三部曲第三部的部分剧情。

▲圣战系谱
巅峰之后发布的第五作《火焰纹章 多拉基亚776》却销量不佳,加上加贺昭三的离职使得纹章系列一度进入低谷。

▲火纹 776
而在 2002 年,火纹系列瞄准了 GBA 这个掌机平台,凭借着系列第六作《火焰纹章 封印之剑》的不俗销量,成功让系列走出了霉运。随后它的前传《火焰纹章 烈火之剑》和另一部加入了“魔王”设定的《火焰纹章 圣魔之光石》也相继在 GBA 平台发售。这三部作品也被称为 GBA 三部曲,由像素组成的精致动作也是让其成为了许多老玩家印象深刻的存在。

▲GBA 以像素画面却展现了不俗的打击感
由于 GBA 作品的成功,也使得系列登陆主机的设想成为现实,2005 年系列第九作《火焰纹章 苍炎之轨迹》在 NGC 平台发售,也是系列首个 3D 化的作品。

▲苍炎之轨迹
此后纹章系列同样登陆了任天堂的下一代主机 Wii,系列第十作《火焰纹章 晓之女神》于 2007 年推出。

▲晓之女神
实现了登陆主机的构想之后,纹章系列又回归了掌机,但这一次却没有新作,而是在 DS 平台上从 2008 年~2010 年开始接连发售了两作《火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章 新纹章之谜》两部复刻冷饭,素质之差令许多玩家诟病。皮皮君虽然依旧重新开了很多次档反复玩,但客观上来讲也不是很喜欢这两作。

▲NDS 两作大饼脸实在有点受不了
这一大段时间火纹系列完全处于划水状态,直到 2012 年在 3DS 上推出了系列第十三作《火焰纹章 觉醒》,这款被玩家赞为系列复兴之作。

▲火纹觉醒
其实这款游戏当时是顶着巨大的压力推出的,任天堂已故社长岩田聪生前曾放话,如果 3DS 上的首款火纹作品在日本本土销量达不到 25 万套以上,那么系列就将完结。,开发团队几乎处于破釜沉舟的状态,他们拿出了几乎所有想法加入游戏当中。不仅是系列第一部引入 DLC 系统的游戏,还将人物设定到故事背景进行了大幅度革新,吸引了许多新玩家。

虽然这一系列革新又受到了很多争议,但游戏晒出的成绩单令人满意,193 万份的佳绩成也为了系列史上全球销量最佳的一作。

随着新作热销,官方也是趁热打铁推出系列第十四作《火焰之纹章 if》,该作更是大胆设置了「白夜 / 暗夜」双线故事,连后续推出的 DLC 也不忘引入第三条线「透魔王国」。

▲火焰纹章 if
随着 3DS 的寿命到达末期,纹章系列也是推出了《火焰纹章外传》的重制作品《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》,作为系列的第十五作,该作更像是一份「遗产」。它预示着 3DS 时代的终结,以及新作将登陆 Sitch 平台的展望。游戏不俗的质量让人对纹章系列在 3DS 上有了一个满意的收尾。

▲火焰纹章外传
纵观《火焰纹章》系列我们不难发现,作为一款粉丝众多的游戏,它一路走来也并不是顺风顺水,其作品也有好有坏。无论是加入了转职系统,RPG 元素,游戏 3D 化,双线故事,DLC 等,能够引起作品口碑的无不是进行了大量的革新和突破。

而去年,我也玩到了系列的最新作品 ——《火焰纹章 风花雪月》。

这款游戏发售前后,迅速占领了各大媒体的头条,褒奖支撑此起彼伏,IGN 也是给出了 9.5 分的高分。而言就是这一作,好评如潮。

▲风花雪月 IGN
而玩家们也是反响热络,本以为是针对游戏的新玩法和新系统进行讨论,结果大家的焦点却都跑偏了。由于新作中有三大势力设定,而代表其中两大势力的「青狮子学级」、「黑鹫学级」非常正常的位于游戏封面两侧。

偏偏我「金鹿学级」级长被粗暴的倒挂这一现象,诞生了诸多表情包。

我也不禁要说一句,任天堂,这是人干的事?

除此以外,新作中由于全新的授课机制,玩家将扮演讲师身份,培养学级学生磨练武器使用等战斗能力,玩家往往会根据个人喜好进行角色培养,毕竟这些角色后期都是跟着自己上战场的。

这也将导致有些不受青睐的学生并没有被培养起来,而玩家对于这种现象调侃到“我作为讲师,可能只有长得好看的女性角色通过转职考试,长相没有特点的男性角色可能通通挂科。”
为什么这么的,真实?

作为一款战棋游戏,目前看来《火焰纹章 风花雪月》是该系列中规模最大的一作,无论是角色阵容还是游戏机制都比火纹系列以往更加丰富,比如在传统的战棋玩法上加入了别样的培养机制。

▲火焰纹章风花雪月
这也归功于游戏制作团队此次邀请了共荣的加入,拥有《真三国无双》系列开发经验的光荣自然对于人物动作,角色塑造等方面相当在行,而游戏未推出前许多玩家也都表现出了这方面的肯定。

火焰纹章系列从诞生到如今已有 30 年,为何到了如今还能经久不衰?甚至在玩法上还有所突破?当心中有次疑问时,我却想到了另一款历史悠久的系列游戏《塞尔达传说》了,其最新作《旷野之息》似乎也是如此。

▲旷野之息
其实之前吃老本的几作,市场的回应也是真实的,甚至让系列陷入了重大的危机。现在回想来看,Sitch 版的《火焰纹章 风花雪月》之所以大获成功,也离不开大胆突破。

虽然网络上对于新的培养机制褒贬不一,许多玩家认为节奏缓慢而且麻烦。但真正体验过后你会发现,这一作你感受到了以往作品中没有过的感觉,那种与你培养的角色共同磨砺与成长的过程。

▲学生都在成长,我这个做老师的就看见满学院在跑
不再是竞技场里走一遭,一级的菜鸟剑士出来就变成刀刀烈火的满级剑圣了。

▲我心目中的最强剑圣约书亚
火纹从最初的诞生到巅峰,再到经历低谷之后毅然革新与转型,从主机到掌机,兜兜转转一圈之后,如今又重回主机的怀抱。或许在经历了系列被迫完结的“警告”之后,火纹系列也重新明白了,突破与革新才是游戏经久不衰的真理。

战棋游戏可能从来都不是主流,但《火焰纹章》恐怕无可替代。

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