熊猫人之谜最后说的什么?熊猫人之谜简称什么

未解之谜 2023-03-16 07:11www.188915.com世界未解之谜
对于魔兽世界9.0【暗影国度】现状我有一些感慨
身边的这公会,都是在7.0军团再临版本由我和几个回归的朋友重新组建起来。当时为了招收人,我们那是想方设法把曾经的朋友拉回来,哪怕每周就在游戏里玩儿几个小时的也行。然后在NGA招募和本服招人,总算是把台子搭起来了。期间,有人走,也有新人来,总算能够维持每周开荒和伐木的团。
当初,我一个人独守着曾经数百人的公会好几年,终究把他们盼了回来。
哪怕是8.2怀旧服分流了以后,我们也是保持两边玩儿的状态,至少不会有人离开太久。
尤其是去年,公会一度给我一种重回70年代巅峰的错觉,虽然这跟去年疫情影响有关。
9.0版本一开,公会那离开的人名字也亮了,可是这种状况只维持了三周,许多人表示不会回来了,太累了。
也有一部分人,在翘首企盼制作中的【燃烧的远征】怀旧服,选择暂时AFK。
看到哪怕是8.3也保持日活40+的公会,变成现在零零散散10来个人,我真的很伤心,很失落。
是我们变了,还是游戏变了?
7.0,8.0每天固定上线肝大米,就算灭得死去活来出垃圾,我们也乐呵呵的一边吹牛,一边做世界任务。
这个号称不肝9.0的为何会让曾经一群热衷肝的人,丧失了肝的热情?
本人带团指挥,属于屁话多,逼事儿少的那种,欢乐指挥氛围。免不了被吐槽,“你可喝点水吧,巴巴了一个小时都不停!”
现在我选择沉默的去混集合石,因为那群愿意听我逼逼叨叨的人,离开了。
在魔兽世界这个游戏中,我从未有过如此的孤独感。哪怕是我萌新的时代,也有哪样一群人,一边喷一边教你手法,站位。
哪怕是大地裂变时曾经的25人团,变成了10固定团。我依旧还有那9个可以聊天的人在。
昨天,我一个无话不谈的朋友决定AFK了。虽然公会里的人平日里也有一起下本,一起聊天,总归没有那种亲切感。
难道,又要等下一个十年?
我很感谢这个游戏,熊猫人之谜版本,我起了一个血精灵骑士,而我在幽魂之地认识了我的妻子,当时她还是个小白牧师,正在被巡逻的大胖子欺负,我上去帮忙,可惜忘了自己才15级,双双被打翻在地。
然后组队,看她一身任务绿装,我就给她弄了一身传家宝,一起排本,慢慢的就走到了一起。
公会朋友(我竟用P眼)说,特么一套传家宝捡个老婆,劳资也去幽魂之地蹲着去,结果蹲了三天,[捂脸]路过小号不少,没人愿意理他。
然后我吐槽,你特么换个名字行不。
然后他换成了现在的ID(根深弟固)――PS此贼玩儿的是个牛头战士,热衷PVP。在7.0大秘境,黑鸦堡垒成功脱单,对象是个熊猫人奶僧。
这孙子昨晚上宣布AFK!!

一熊猫人之谜讲的什么

自一万年前的天崩地裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾遮蔽,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中就包括高贵而又神秘的熊猫人。
经历了大地的裂变,联盟与部落即将掀起一场席卷整个艾泽拉斯世界的战争。就在此时,一块新大陆神秘地出现了。
熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。
极少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险欲望,希望能找到驶出迷雾的方法。在好几代人之前,一群熊猫人探险者聚集在一只巨大海龟——神真子的背上。
这只大海龟驮着熊猫人漫游在艾泽拉斯的大洋里,也许这是熊猫人和外界的唯一联系了。到,这群探险者自己都失去了和他们迷雾环绕的故乡之间的联系。
为了寻找一种更适合自己的坐骑,熊猫人花了很长时间他们需要它富于耐心而强壮。龙龟的周身天生覆盖着宛如盔甲的表皮,它们步态沉稳(不论乘客的体重多么惊人),即使长途跋涉也不发脾气,是熊猫人冒险者完美的旅伴。
作为在潘达利亚土生土长的生物,这些任劳任怨的龙龟能轻易地负载起旅行者们的必备物品地图、软垫、脚蹬和酿制品。坐在龙龟硬实的背脊上非常舒服,无论乘客是在新的旅途中长途跋涉,还是想打个小盹儿,都能在龙龟慢悠悠的步伐中找到旅行的乐趣。

二熊猫人之谜什么职业好

在2021年的2月份,精英论坛术士区的一名版主搞了个投票,内容是“你最怀念哪个版本的术士?”总共投出了8954张选票,而《熊猫人之谜》得到了4127票,也就是说大部分的术士玩家都对那个版本的术士表示怀念。

甚至不少玩家在表达除了“怀念”之外的情绪之外,还表示“希望术士能够回归到MOP版本的状态”。我个人虽然也对MOP版本的术士有一些怀念,但“回到那个版本的状态”这样的事情还是持反对态度的。

后来根据这个投票,该名版主写了上面的那封邮件给《熊猫人之谜》的术士职业设计师Xelnath,我们先来看一下邮件本身存在的问题——在邮件里他只说明了术士在后续版本里遇到的问题,列举了术士被“剥夺”的一些机制和技能,但并没有将客观事实的全貌呈现出来,比如术士在《德拉诺之王》时代属于“3系都能玩”的状态,而且“恶魔”专精甚至要比《熊猫人之谜》更加优化,因为“黑魂雕文”和“恶魔箭”天赋在初期几乎是完美契合的,而对于新手和休闲玩家还有“永久大哥”这样的天赋可以选择;在《军团再临》的初期虽然术士的处境很凄惨,但后期成功翻身,“痛苦”专精应该算是7.3的“版本之子”了,并且是团本和大秘境两开花;《争霸艾泽拉斯》版本术士同样经历了一个比较惨淡的前期,但8.3又一次迎头赶上了,在团本“尼奥罗萨”里和火法一样属于“必带”的专精。

曾经术士的“恶魔变身”

,一方面我们的确失去了很多东西,比如灵魂燃烧、变身以及很多貌似强大的机制,在一个个版本的迭代中我们也得到了很多新的机制,比如从《争霸艾泽拉斯》开始我们不再需要使用“生命分流”来回复法力值了;还是从《争霸艾泽拉斯》开始术士的3系有了3种和本专精契合度更高的爆发宠物——黑眼、地狱火、恶魔暴君,不再是千篇一律的“末日守卫”或者“地狱火”;在《军团再临》之后,整个游戏的设计思路其实是有大改变的,所有职业在版本初期都没有定型,在版本迭代的过程中会有新的机制加入以此来对每个职业和专精进行完善,比如《军团再临》有了神器、橙装和光影熔炉系统;《争霸艾泽拉斯》有了艾泽里特特质、精华和腐蚀系统;《暗影国度》让我们拥有了橙装,还加入了“盟约”和“导灵器”系统,后续还会有更多当前资料片机制上的补充。

以前的“末日守卫”

综上,我觉得在评价近几个版本术士职业的情况时,应该把“得”与“失”客观罗列出来,否则就显得有失偏颇。

并且从团本首杀的参与度来看,从《德拉诺之王》开始至今,术士除了缺席“萨维斯”之外,别的M团本首杀全部参与,包括“海拉”和“乌纳特”这俩存在感比较低的BOSS在内。大秘境方面,《军团再临》前期基本难以进组,中后期属于“版本答案”;《争霸艾泽拉斯》凭借“卡鬼”的技巧恶魔专精短暂强势过一段时间,但总体来说这个版本大秘境的表现确实很一般;到了现在《暗影国度》目前来看术士在团本里还是顶级的远程职业,大秘境虽然不是最强势的,但至少还不错,无论毁灭还是痛苦,都可以竞争排除火法、鸟德、元素萨之后最好的远程了。

目前在团本里,术士的表现已经相当不错了

我要补充的是,《魔兽世界》现在的设计思路在《军团再临》以后有大的改变,每个版本都会有影响玩家的新机制加入,这在上文提到过;在《军团再临》以后有了“大秘境”这个全新玩法,而《熊猫人之谜》里也是没有的,综合这两点来看,职业设计师要考虑的东西会更多,工作量会更大,职业平衡性也更加难做。所以如果真的让Xelnath回来在这样的前提下进行术士设计师的工作,令所有人满意的概率是多少呢?有多少当初优秀的机制和强大的技能会得到保留呢?各位还请冷静思考一下。(《熊猫人之谜》不用考虑大秘境的平衡性,PVE方面基本围绕团队副本来做平衡)

,即便上面所说的顾虑全都没有,单纯让术士回归《熊猫人之谜》的地位,无论大秘境还是团队副本,所有的内容术士都处在金字塔顶端,而且跟其他职业拉开比较大的差距,我还是只能做到“怀念”,不会真的希望回去。

因为绝大多数的《魔兽世界》玩家在抱怨和吐槽职业平衡性的时候,希望的都是同一件事情——公平。为什么现在火法和DHT在社区里经常被拿来开涮?因为他们确实过于强大了,从8.3版本到现在的9.0.5版本,火法真的是让我“心服口服”或者说“心安理得”的一个专精,刚开始(开荒“尼奥罗萨”早期)我确实很烦躁,“为什么就是死活打不过火法呢?”到现在是“打不过火法?不是很正常么?”也经常在网上看到很多坦克玩家抱怨说“集合石现在是不是只组DHT啊?”之类的话,很显然某个职业/专精过强必然会导致歧视,游戏环境也会遭到破坏。

所以各位术士玩家应该考虑一下,我们是希望自己的职业靠着不平衡的设计碾压众生,还是希望让术士职业重新具有竞争力?我们是希望自己的职业高高在上不顾其他玩家的体验,还是希望有一个相对公平的游戏环境让大家靠技术和理解来获取尊重?补充一下被很多人忽略的一点,相比《熊猫人之谜》版本,术士的“快照”机制也被拿掉了,但我个人认为这是一件好事,同样Xelnath口中所说的“术士围绕对战斗时间轴的理解去进行爆发”(他认为这是一个不好的设计)也是一个好的设计,因为这能更好地区分玩家的水平,“快照”机制让太多低水平玩家可以轻松打出接近高手玩家的输出,站在我的角度这并不公平。

我个人还有一个观点,那就是如果真的希望BLZ能在后续的设计中让术士职业进一步得到优化,那么正确的做法或许应该是给现任的职业设计师,或者是WOW项目的相关人员发送邮件提出自己的建设性意见,在他们的社交媒体下留言和发私信也可以,跑去给多少个版本之前的设计师发邮件诉苦真让人挺无语的,这不仅对扭转术士当前的不利局面没有任何帮助,还会让其他职业的玩家笑话,看看《暗影国度》刚上线时期被严重歧视的战士,人口断崖式下跌的盗贼,再看看N个版本都不出彩的DK,都是要么AFK,要么接受现实,从来没有去找离职设计师诉苦的举动。(补充一点,《熊猫人之谜》的时候也不存在“集合石歧视”这种现象,如果那个时候有大秘境也有集合石,那么会对当时的舆论环境有怎样的影响呢?)

为什么对于全体玩家来说,7.3是一个更加值得去怀念的版本,因为7.3里职业间的差距没有那么大,再强调一下,我不是说7.3是一个绝对平衡的版本,也存在增强萨、暗牧、恶魔术等等在大秘境里比较弱势的专精,但那时候并不存在如今“火法”这种过分强大的专精,很多专精在AOE的时候都会有自己的“爽点”,比如冰DK、射击猎、生存猎、浩劫DH、痛苦术、元素萨等等,整个游戏环境相对来说比较公平。

《军团再临》的7.3版本确实给很多玩家留下了比较好的回忆


上一些图证明本人确实玩过《熊猫人之谜》版本,并非凭空评论,希望制作团队在未来能为术士做出更多合理的,人性化的,有意思的设计。


三说女人是什么意思

鹌鹑是一种生性胆怯的鸟类,缩颈寻食,不喜结群互动 在广府话中形容人胆小、懦弱。说人鹌鹑即是说那人无胆识,遇到事情临阵退缩 概括一下就是胆小、不敢做事、畏惧

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