炎龙骑士团2黄金城之谜哪里能玩?炎龙骑士团
最近轩辕剑七出炉了,差评如潮;仙剑七的试玩版也问世了,万众期待。其实大宇双剑一直在国产仙侠类作品中就占有不少的分量。我一直想说,有一个国产仙侠游戏,单论剧情立意与文化深度的话,是远远凌驾于大宇双剑之上的——我要说的并不是古剑奇谭系列,而是汉堂的天地劫系列作品的前两部《天地劫神魔至尊传》与《天地劫幽城幻剑录》。
神魔至尊传是一个难度极高的战棋游戏,是汉堂继《炎龙骑士团2黄金城之谜》之后的一大巨作,将战棋与仙侠题材有机地融合在了一起,加上隐藏游戏角色(夏侯仪)与隐藏游戏结局(完美结局)的设计,在当年吸引了不少死忠粉丝。但也因为极难的游戏难度,将部分玩家拒之门外。
而幽城幻剑录则是神魔至尊传的前传,以其隐藏角色·夏侯仪为主角创作的角色扮演游戏。整部游戏发生的地域是中国的西域,异域风情、楼兰之谜、印度神话与中国神话的有机结合,构建出了一个充满悲情与震撼的仙侠故事。
我个人特别喜欢幽城的爱情观,不同于其它作品中的一见钟情、日久生情等相对普通的男女之情,它更塑造出了在不可违抗的命运之下,整个世界“非你即我”的诊视感。越是孤独的人,越能读透那份超越爱情的情感,我们把它叫做懂得。
去年开始,我就一直在回顾整个神魔与幽城的剧情,之所以不玩寰神结,还是因为其剧情主创并非是前两作的叶明璋先生,着实少了一些天地劫的味道。期待2021年的霸剑。
个人把神魔与幽城的剧情写了一个剧情串烧与神魔攻略系列,如今已经写完三分之二了。我把神魔与幽城是穿插着剧情来写的,应该会给大家一个更加完整的天地劫世界观。
喜欢玩游戏或看仙侠小说的朋友不妨关注一下,相信叶明璋先生笔下的天地劫世界,可以打动喜爱国产仙侠游戏的你的心。
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一炎龙骑士团2黄金城之谜手机版玩不了
《炎龙骑士团2黄金城之谜》是汉堂于1995年出品的一款战棋游戏,也是整个系列的第二部作品。它曾经是无数玩家的战棋游戏启蒙之作,也同样是国产战棋游戏史上一颗璀璨的明珠。
当时的PC还是DOS操作系统,运行游戏前还需要敲一段指令,伴随着游戏界面传来由著名作曲家陈冠名谱写的动人旋律,游戏也正式开始了。
《炎龙骑士团2》的主线剧情比较简单,讲的是皇子索尔遇到流落异乡并且失忆的少女悠妮,然后开始了一段对抗魔神的奇异旅程。
队友众多整个旅途中,索尔会遇到众多的队友,共计32位,这当中包含有剑士、僧侣、法师、武术家、骑士、战士、射手、龙人等诸多职业。
和大多数的战棋游戏一样,角色升到20级的时候可以选择转职,如果拥有特殊道具的话,还可以转职成隐藏职业。
比如索尔使用“勇者徽章”可以转职成英雄,骑士使用“飞龙卵”可以转职成为龙骑士,转职方向不同,角色成长属性和职业特性都会发生变化。
要说起应该如何转职,这个谈不上好坏,全看个人喜好。就拿索尔来说吧,转职成剑圣能够学会“破龙击”这个大范围战技,转职成英雄后可以掌握各种魔法,各有各的优势。
不过类似于悠妮这样的主力角色,转职方向还是比较固定的,只有召唤师才能将她真正的能力发挥出来。
转职误区关于角色转职,这里存在着一个误区。
许多新手玩家到达20级后会急忙前去转职,体验转职后带来的能力加成,这实际上并不是一件划算的事情。
游戏中除了机器人盖亚和渥德以外,所有人的最高等级是固定的,转职前和转职后各自最多能升40级,加在一起也就是80级。
假如20级就去转职的话,意味着最多只能升60级,这样整整少了20级的属性。很多玩家选择在40级的时候再去转职,这样可以保证人物属性成长的最大化。
不过想要将角色练成双40级的并不是一件容易的事。游戏里的怪物数量是固定的,想要从他们的身上获取足够的经验值,得走一些弯路。
练级方式众所周知《炎龙骑士团2》里的敌方单位有这样一套行动准则,当我方角色的防御力足够高时,敌方会放弃进攻选择原地休息,每回合自动回血。
我方部队可以利用有利地形进行卡位,通过攻击敌方来赚取经验值。对面血量见底了,就等敌人把生命值回满,再继续进攻。
我方带有治疗技能的角色,练级速度往往比其他人会更快,可以专门留下几个敌方法师,用加血来刷经验。
靠着这样的方法,很多角色在游戏还未过半的时候就已经练到80级满级。
如果嫌练级比较麻烦,也可以选择不练级,二三十级就转职,照样可以通关,只不过几场战斗的难度会增加不少。
不过需要注意的是,我方一些队员的重要技能必须要等到快三十级的时候才能练出来,比如索菲亚的行动术和玛琳的传送术,这些技能都是我方日后的核心作战技能。
四大核心技能《炎龙骑士团2》有四样核心技能,分别是行动术、传送术、破坏神、再生术。
破坏神是悠妮的独有技能,可以给菱形范围的20多名角色增加攻击、防御、速度。如此强大的辅助技能每个关卡都会多次使用。
再生术是大范围回血技能,很多角色需要靠这个中级治疗技能来练级。
行动术是游戏里最为BUG的技能,能让十字形范围内5名角色行动。至于传送术,可以将友军部队传送到地图上任意一个可以立足的地点。
游戏中后期,我方的玛琳、英雄索尔、召唤师悠妮、希尔法等角色都会施展传送术,于是围绕这些“传送术”形成了一套空投战术。
每一关开始前悠妮先给所有人使用破坏神BUFF,“传送部队”施展空投战术将我方队员空投到地图的各个角落,避免了长途奔波之苦。
四大神兵《炎龙骑士团2》有四大神兵,分别是魔龙爪、炎龙剑、回旋斧和传送之杖。
魔龙爪能够攻击两次,是凯丽和赛克邦勒的最强武器,游戏后期打BOSS全靠这个来输出。
炎龙剑是伤害最高的剑,一众剑士们拥有它后能够打出很可观的伤害。
回旋斧是前期就能获得的战士神器,能够让哈瓦特和哈诺这对父子俩攻击距离增加一格。
传送之杖是希尔法独有的武器,可以当作物品来施展传送术。它最大的好处是可以移动后使用。如果把希尔法的移动属性培养起来,他将会成为战场上的人形传送机器。
隐藏元素众多以上四大神兵里前三样都是非常容易错过的,事实上游戏里还有很多的隐藏元素,如果不看攻略的话,很难知道它们在哪里。
比如游戏里存在着隐藏商店,里面拥有很多不错的装备道具,需要在养成界面固定的场所输入秘籍才能开启它。
一些特殊的武器拥有隐藏属性,不会在游戏界面显示,比如斩铁剑可以增加30%暴击率。
游戏还拥有三个隐藏关卡,想要进入这些关卡,就必须要搜集到“黄金徽章”、“光之眼”、“暗之眼”、“火之眼”、“冰之眼”、“星之眼”这六样极为隐蔽的道具。
但凡错过了这六样道具中的任何一样,玩家就无法获得天空之钥进入天空城,从而和完美游戏结局说再见。
影响以上诸多元素导致了《炎龙骑士团2》这款游戏上手难度还是比较高的,不过它也奠定了汉堂战棋游戏的雏形。
在之后的《炎龙骑士团外传风之纹章》《神魔至尊传》《阿玛迪斯战记》等作品里,我们都能看到很多类似的元素,而这一切都和《炎龙骑士团2》不无关系。
二炎龙骑士团2黄金城之谜攻略
炎龙骑士团2黄金城之谜专职需要列表具体介绍如下索尔——英雄(勇士徽章)、悠妮——召唤师(精灵契印),圣者(圣者戒指)
僧侣——圣者(圣者戒指)、普通法师—道—圣者(圣者戒指)
战士——魔战士(白金徽章)、骑士——龙骑士(龙之卵)、武者——武圣(领悟之书)。
肉搏战以及所有种类武器的专家,更是战场上绝对主力。军士可使用所有的重型武器,从叱诧风云的长戟,无坚不摧的战锤,开山裂地的重斧,和破甲开盾的长枪,所有能粉碎敌人的武器都是军士的最佳伙伴。
医疗者是生命的守护者和和无畏的斗士。比起并非随时可得的神圣之力,医疗者们选择使用的却是可靠的包扎技术来减轻伤势,甚至可以将自己的生命力作为一种力量与工具。
牧师是完全使用神圣力量进行战斗的职业,牧师能以九柱神之名使用各种威力强大的保护,强化与破敌的法术。除了神术之外,牧师也接受部分的正规战士的训练,在保护同伴的也不会畏惧与向敌人证明自己身为神之使者的勇气与信念。
三炎龙骑士团2黄金城之谜下载
看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。
一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)
提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。
二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)
很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,在国内玩家心目中却是不可替代的。汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。
三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)
如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。
四、《幻世录1代》(奥丁科技)
尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。
五、火焰之纹章系列(任天堂)
提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。
六、三国英杰传系列(光荣)
既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。
七、神奇传说3(TGL)
原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。
在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。
虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就
,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求