新火焰纹章之谜职业成长(火焰纹章新纹章之谜职
本作风格为日式动漫,登场人物基本上都是帅哥靓女,无论是学院模式还是战斗画面都是八头身的形象,整部游戏如同看一部正剧动漫一般。火焰纹章系列最大的特点就是人物战死不能复生,这让玩家游戏时必须步步为营,精打细算,为达到完美结局大部分条件都是必须保证全员存活到,很多时候由于错走一步,损失得力干将,不得不重新读档再打一次。不过本作《火焰纹章风花雪月》有简单模式,可以让战死的角色过关后复活,并且主角还有时间回溯能力,让游戏难度大大降低,新手玩家也不用总读档重玩。
游戏除了带兵打仗,还有就是处理人际关系,增加好感度,选不同分支选项,直接影响剧情走向,游戏结局也会不同。主角可以选择性别,一上来就成为教会学院的老师,选择三个不同势力的学生,欲称霸大陆的帝国,维护秩序的王国和自由松散的联盟,学生们也是各有特色,游戏的前半部就是学院生活,老师带着学生学习,联络感情,完成课题,让学生有所成长,推动剧情发展,顺便来个师生恋。随着一场阴谋的开始,老师被陷害,失踪了几年,醒来后,世界都变了。以前的学生都长大了,为自己势力的利益跟其他昔日同窗打了起来。玩家控制的老师成了当初选势力的指挥官,为了自己的学生以及自己的目的,指挥军队剑指以前的学生。就算是打仗的时候,也可以利用休整时间和其他角色联络感情,好感度达到一定程度就可以解锁特殊事件,直接影响的结局。战争是残酷的,踏着昔日学生的尸体完成了一统大业,从此大陆再无纷争,游戏也会迎来结局。关系好的角色会结婚,生活美满幸福,哪怕是同性角色也可能一起生活,落单的角色也会有自己归宿,而玩家扮演的主角会跟关系最好的角色在一起,哪怕是女帝那样高不可攀的角色,也会有偷偷的甜蜜。
本作选择简单模式确实可以作为恋爱游戏来玩,选择了困难模式,那就是硬核的策略游戏,可以说本作是照顾了多层面的玩家。《火焰纹章风花雪月》作为系列新作还算不错,希望下部作品会越来越好。
一火焰纹章新暗黑龙与光之剑职业成长率
职业特点么,每个职业都有特点大众化的特点就是能力上限不一样、职业成长率不一样、可使用的武器不一样、某些职业会被某些武器克等等;
狙击手和狂战士有必杀加成、剑圣有回避加成。GBA作品中剑圣有必杀加成,但NDS上的是没有的,剑圣削弱(毕竟谁都可以当剑圣么,主角和龙还有盗贼和突击者除外)
二火焰纹章if职业成长
长文预警!
作为一个战棋游戏爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误一点大家的时间,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。
一、FC时代共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》发售日期1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。
2、《火焰之纹章外传》 发售日期1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。
二、SFC时代共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章纹章之谜》 发售日期1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云笼罩在了整个大陆。
由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章圣战系谱》发售日期1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章多拉基亚776》发售日期1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。
体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
剧情薄弱,战略性强是本代的特点。
三、GBA时代共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章封印之剑》发售日期2002.3.29
掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。
2、《火焰之纹章烈火之剑》发售日期2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。
游戏中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。
3、《火焰之纹章圣魔的光石》发售日期2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章苍炎的轨迹》发售日期2005.4.20
新平台登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,FE的成功与否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过“我希望建立一个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五WII时代共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章晓之女神》 发售日期2007.2.22
FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9\FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章觉醒》发售日期2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了游戏的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章if》发售日期2015.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。
系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。
F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。
3、《火焰之纹章回声另一位英雄王》发售日期 2017.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章风花雪月》发售日期2019.7.26
暌违七年之久的正统火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Sitch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生命。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
三火焰纹章职业成长率
《火焰纹章风花雪月》通过挖角可以将其他学级的人物招揽至自己的队伍中,因为本作的人物很多,玩家只需要按需挖角即可。下面为大家带来《火焰纹章风花雪月》挖角人物推荐,还有技能学习与转职建议,希望对大家有用。
先说这游戏不难、不太需要这种刷最适化的养成凹点(而且就本篇难度来看,就算开L难度也不会多难,顶多就是敌人技能和装备做点变化,地图配置本身没有暗夜那种很刁钻的)。
挖角
低难度就随便挖,高难度下资源有限、又不能刷自由战斗,角色就要重点培育。
其实挖角不必看那么重,这代出击人数少、自己班每个人之间又能形成完整的支持网。
挖角学生相对支持力较弱、但高难度下有没有支持的影响比低难度更重,加上算是半共通路线的老师们、不必挖角也够多了。
一个重大原因是高难度需要集中资源在现有角色上,就算挖角了也没余裕去练级。
推荐挖角名单
赛罗司教相关
这算是半共通线,算是游戏设定必给你挖西提司、卡多莉奴、萨米亚。
这三只不只是强,是超强,单就成长率来说在三线角色中也是名列前茅。
但要注意帝国线离队成员西提司、芙莲、卡多莉奴、锥里尔。
帝国线
莉丝缇亚、雅妮特、洛廉兹、英谷莉特。
莉丝缇亚火力超强不用说,挖洛廉兹只是为了拿道具,拿了道具他就可以当板凳了。
雅妮特是为了当舞者、理由后述。
英谷莉特则是为了初战图书馆阿伯需要飞兵、佩托拉在高难度不刷关的情况下在那进度转飞龙不太可能。
不挖雷欧妮是考虑没有余裕多练一只,只好割爱了。
教会线
雅妮特、英谷莉特。
理由同上,加上老师等、你人员其实是过剩状态,多挖也没余裕培育。
青狮线
卡斯珀尔(解梅尔外传用)
多洛缇雅或随便一只你顺眼想当舞者的。
金鹿线
多洛缇雅或随便一只你顺眼想当舞者的。
金鹿本身的角色设置很均衡、加上老师们、其实是最不需要挖角的一线。
舞者职
这代舞者不限性别,又跟平民一样是最下级,用意很明显,就是给养坏的板凳球员用的。
随便谁来当都可以,存在目的唯一重点就是在后排帮人再动。
那选个赏心悦目的当、挖雅妮特或多洛缇雅就只是为了这目的。
隐藏才能、职业满熟练特技
这代隐藏才能几乎都鸡肋、除了少部分角色外不值得投资。
职业满熟练特技也是个微妙的东西。
Skill才五格
你装擅长武器X术、破X者就两格掉了,再加上副修武器或啥的,很容易就满格,战技也只有三格用。
真正用的到的职业满熟练特技不多,建议不用管熟练,直接往上转就好。
这代越高级职业成长率补正越好、官方也建议越早转越好。
建议学的
初级职
几乎都不太需要,本传不像FEH是少数精锐冲突。
打架都是打群架、且双方移动力也比FEH高很多,拉近、带回这些需求度相对低。
中级职
鬼神一击(土匪)、魔神一击(术士)、飞燕一击(飞马骑士),泛用性高。
命中+20(弓箭手),有要练斧头的角如果有擅长弓可以转过去学起来,抵销斧头盲炮的问题。
祈祷(牧师) ,避免死亡。
上级职
战技猎箭齐发(狙击手), 钉目标物好用。
大盾(要塞)、圣盾(圣骑士) ,给坦值贯彻当坦克用。
其它技能方面
猛攻是高速职业适用、但这代骑兵会倒扣速成长,骑兵角学这个有点鸡肋,而且本传相较FEH控血也不是那么好控。
本传还限定低于50%血,门坎还比FEH高、实用度又更加下降,埋伏同理。
最上级几乎都是XX觉醒,压血25%以下才有效,根本产废(在FEH也是、要大觉醒才有用)。
除了上述几种外,从上课学科学到的破X者等等特技泛用性更高,应用层面更广。
乖乖上课念书对于战力强化还比较重要。
有重装擅长的角色都建议至少练个重装C拿重量-3(需不需要拿重量-5就见仁见智)。
艾黛尔贾特之类的怪力大猩猩可以把钢斧当铁斧挥。
转职观念
这游戏跳点是随机不是固定的,每次升级跳的点数有多有少,一切随机。
那玩家如果要让角色尽量变强,那就需要尽可能控制机率。
每个角色都有不同的个人成长率,而每种职业都有不同的职业成长率补正。
设法把成长率迭越高越好,藉此确保每次升级都会跳到点,而且是跳在希望成长的项目上。
举三种例子
1、角色原生速度成长60%、配上速补正20%的职业。
每次升级都有80%机率会提升速度、只有20%机率不会跳。
这种配置组合就是相当的适才适所、将跳失败的机率降到最低、以求每次跳点都会跳速。
2、角色原生速度成长40%、配上速补正20%的职业。
每次升级都有60%(超过1/2)机率会提升速度。
这种配置组合就是截长补短、将稍弱的项目利用职业补正,将不到1/2机率的跳点率补正成超过1/2。
3、若角色原生速度成长20%、配上速补正20%的职业
每次升级都只有40%(仍低于1/2)机率会提升速度。
这种配置法就有点浪费,因为转职后跳点机率仍低于1/2。
这角色还是有相当高的机率不会跳速、那你这转职的补正几乎是浪费掉了。
不过还有东西叫保底,每种职业都有基本参数、转到该职业时若该项目低于职业基本参数,那系统就会自动给你。
例如说格斗家保底速14,我们以杜笃和拉斐尔拉斐尔这种速成长极低的角色来说。
转职格斗家效益不好(转格斗家速跳点率才25%)但可以过个水拿保底。
藉由转格斗家拿保底让速提升到14、再转回去跟自身成长取向较合的要塞或勇士练级。
一个观念就是这代骑兵和重装一样都会倒扣速成长。
所以骑兵需要特别花心思培育,而枪职往上只有重装、步行、骑马三种而以。
唯一的高级枪步兵是帝弥托利专属,枪兵选择很受限,以枪为主武器的角色也都要花点心思。
最上级职
除了两种飞行和战斗大师真正算最上级,其它上级和最上级并没有上下关系,各自有各自专长。
只是最上级的转职条件需要达标的技能等级较多而已(尤其是马术、飞行等特殊移动种)。
而且就其它系列作来说,圣骑士和英勇骑士都挂同阶级、这代单纯就只是因为需要多练重装项目所以升级需求较高而以。
别认为英勇骑士就一定强过圣骑士,而且这代最上级职一堆鸡肋、不要单看最上级就觉得一定比较好。
墓志铭
基本上真正力魔双修的只有艾黛尔贾特和洛廉兹,但这两个通常都不会往墓志铭走。
主角需要力魔双修可以转墓志铭,但我都已经有比墓志铭更好的专属职了,何必。。。
英勇骑士几乎就是只有菲尔迪南特适合,但他转圣骑其实还比较强。
结果这游戏几乎用不到英勇骑士,黑暗骑士则几乎只有洛廉兹适合当。
弓骑士也只有家里蹲适合。
骑兵系又会倒扣速,几乎是游戏最终盘阶段确定速已经养够高了再转就好。
马补是加强机动性,但回复能力还输上级职。
高效补和救护车看个人需求取舍,法师最上级职女性专属,但样样通样样松、单纯就攻击型和回复型来说都还是上级职比较专精。
没有XX之专家,等同于一定要练到理学信仰S+。
整个游戏唯一适合的大概只有莉丝缇亚而已、因为黑魔法专家她用不到。
四火焰纹章风花雪月 职业成长
我先把我目前看到过的最高级职业写上(最高级职业不一定比高级职业强很多),圣天马骑士(女性限定)剑C,枪A,飞行B+。没太多可说的,和天马一脉相承,同样是速度快,魔防高,机动性能好,配上飞行S+之后的飞行特效无效之后没明显弱点
飞龙将领枪C,斧A,飞行A。防御比圣天马高点,魔防低些,也算是老职业了
墓志铭剑A,理B+,可以用魔法的剑士(忍者),说实话比较鸡肋速度比刀剑将领略有下降,增加了魔法,不过不少打物理的角色魔力成长都很僵硬,实用性有待商榷。
英勇骑士斧B+,重装A,马B+。可以理解为能跑的要塞(将军)
弓骑士枪C,箭A,马A,狙击手的最上级转职。机动性和射程拉满,可以说是相当强势的角色了,在鬼神一击的加持下用勇者弓能打出爆炸的输出,再加上强大的机动性和离谱的射程,很强力。
暗骑士/神圣骑士枪C,理/信仰B+,马A,和墓志铭的毛病类似,看似是圣骑士的上位转职,却少了枪专家,加了些许魔力和魔防。看个人取舍,个人觉得纯打物理的话完全没必要转这个角色,奶妈的话这一作都是远程回复,机动力意义也不是很大,加上这个角色少了白魔法/黑魔法使用次数X2,所以其实有点尴尬的
战争将领(男性限定)斧A,格斗A,这个职业自带特技格斗术专家,斧专家,必杀+20.都是很实用,实打实加伤害的技能,配上鬼神一击(中级职业土匪职业精通),格斗S和S+给的格斗术专家和格斗必杀+10之后用拳套打人十分暴力,法师弓箭手骑士二连直接揍死。职业精通技能是回击(HP高于50%,敌方攻击时,己方反击必定追击)
格莫瑞(女性限定)理A,信仰A,自带黑魔法次数X2,暗魔法次数X2,白魔法次数X2,大部分法师角色和奶妈角色的最终转职。
领主类和主角类就不再赘述了,反正时机到了自己就会转职的,不需要费心,有问题请继续追问
和射手走一起,经常观察全图,保护他,要培养意识,要打对面输出最高的,要学会一边移动一边攻击?那两个好友也是这么走过来的没有基础来玩确实有点难。法师要注意位置,躲闪对面技能。,不要把技能交给坦克,但谁不是这么过来的呢。走位很重要。刺客要注意切入时机。射手就是注意走位,要一直注意移动方向。王者这个游戏相比lol比较简单,俗称走砍。加油。坦克就是出肉,前期不要硬上,就是多玩多练了,等队友支援,注意敌方英雄和兵线,法师很脆,方法是一边移动一边点攻击。,选好位置很关键