魔兽世界熊猫人之谜天赋树_魔兽世界熊猫人之谜

未解之谜 2023-03-16 07:10www.188915.com世界未解之谜
魔兽世界里面只有一个版本的战士才是战士的终极形态,各种位移和强控,现在的怀旧服都没有!
我觉得魔兽世界所有版本里面熊猫人之谜的战士才是战士的终极形态,战斗冲锋,大跳,撂倒,大风车,各种位移技能和强控。
现在怀旧服的战士pvp真心一般,还有人研究怎么打法师?笑了,法师对于战士来说就是天敌,有研究打法师的那个劲头倒不如换个职业研究,早把法师打趴下了,我感觉战士pvp的作用就是群殴了,单对任何职业都胜率不高。
玩怀旧服的战士完全是靠着信仰支撑游戏!还有人说战士秒法师也容易,贴身法师很脆皮。现在一身冰抗装的冰法很吃亏。有火炕的就战士,但战士这个小短腿穿上火炕打法力盾都够呛,又没怒没伤害!
同水平的法师,任何天赋,用一只手打战士。特别是火法不好打,打菜鸟容易,打高手有困难!法师曾经一瓶有限无敌,奥爆撵着3个战士跑。战士我们服了,您大爷是近战大佬。
现在战士想PK都会把血堆到6000,就算没工程和生命宝石,大红都是会带的,8000多血六秒靠奥暴和吹风想弄死不可能的。
本来是三个战士把我逼入死角,在战歌室内,他们也都残血,本来三人撵着我,我一个有限无敌,形式瞬间反转,我开始撵着他们跑了!
打架还是冰法厉害,战场你基本读不出那么长的条,脆如狗,也是一摸就死。战士的米锤还真不如眼球斧,现阶段都是爆发互妙了,战士一般打法师只有摸3-4刀的机会,每下暴击不暴击太重要,而不在于你一锤子下去多打个100血200血,毕竟不是持续让你打木桩的PVE,斧专5暴击是质变!
魔兽世界从60级一直到现在这个60级,我玩战士的时候,场内还是喜欢打法师,因为他伤害高,足够脆,不管他,他杀伤力很足,但只要你追着他打,也很容易杀,尤其是评级战场这种比较混乱,技能常常不全的场景,更重要的是,战士这个职业,有没有一个好治疗完全两码事,而你建队打战场,不可能不带治疗的。
而猎人最喜欢打FS了,战场里给我三秒猥琐瞄准就让那些爆发力十足的法师瞬间归西。战士就是有奶妈奶爸跟着才行,单个的就是个靶子。单个的战士对于法师来说,就和祖尔格拉布的僵尸一样。A就好了。

一、《魔兽世界》新版“随从”很丰富,不同的天赋树搭配强化技能,能起到职业平衡作用吗?

优质答案1

《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。

在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定。每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等。

激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制。

该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补。如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适。新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间。

但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合。结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字。如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度。

只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现。这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了。

,暗影之地版本看得出来开发团队已经下足了功夫去设计,过往被玩家吐槽的点都在进行完善和更正,剧情上是进入了一个全新的世界,游戏玩法机制目前看来也是踏入新的纪元,双重的改变将影响到魔兽后续的发展,此随从系统就看进一步的测试结果如何了,相信会在测试版里面不断地改良。

优质答案2

你好,关于这个问题我的看法如下。

很显然“随从”和“盟约”机制并不能够起到“职业平衡”的作用,理由如下。


根据物理学家“克劳修斯”提出的“熵”的概念,很显然一款游戏内的模块与机制越多,就越容易往“不平衡”的方向发展,“平衡性”也必然会随着游戏模块和机制的增多变得愈发难以调整,用“熵”的概念来解释的话,就是“整个游戏项目的无序性在不断上升,如果不进行合理的干涉,那么的结果就是进入完全无序的混乱状态”,假设说下个版本在移除“项链精华”模块和“艾泽里特特质”两个模块之后,暴雪在《暗影国度》不加入新模块进行补充,那么职业达成平衡的概率其实会提高,因为游戏项目往无序性发展的速度将会显著变慢,很显然,“盟约”和“新版随从”模块从目前的信息来看是接“精华”模块的盘,再加上一堆乱七八糟的“通用技能”回归,《暗影国度》的职业平衡性或许将会比《争霸艾泽拉斯》还要糟糕。

不过值得庆幸的是,目前WOW已经是一款“暮年游戏”,这也意味着游戏玩家里“核心玩家”的占比较高,WOW也拥有自己非常成熟的社交媒体,定位也比较明确——PVE为主,所以到时候无论“盟约”模块的排列组合有多少种,玩家们必然会在开服后很短一段时间内快速找到“最优解”,就像是怀旧服所谓的“可选方式丰富的天赋树”其实毫无意义,因为所有玩家相同职业的天赋选择也基本雷同,我个人觉得暴雪可以在玩家们找到当前版本盟约机制“最优解”之后,再去围绕这个最优解去做平衡,比如A盟约组合太强,B盟约组合一般,C则是垫底,那么根据数据再去决定是把B和A削弱到C水平,还是把C和B提升到A水平,还是让A和C往B靠拢,这样似乎是比较便捷的开发方式。


问题来了,暴雪的2019和2020开头几个月过得并不顺利,再加上大洋彼岸的故事受挫,暴雪又是一家上市公司,现阶段他们是否还有足够的经费和人手投入到《暗影国度》上呢?至少很多职业这次“炒冷饭”让我感觉情况不太对劲了……各位可以回想一下《大灾变》到《熊猫人之谜》,《熊猫人之谜》再到《德拉诺之王》,以及《德拉诺之王》到《军团再临》,基本上每个职业都做了天翻地覆的大改动,而且不是那种炒冷饭式的改动,都是整了点新机制出来……所以,《暗影国度》,真的会比《争霸艾泽拉斯》强吗?

二、《魔兽世界》当年为什么要砍天赋树?

优质答案1

就很简单一点,你当年是不是会去网上查资料看看天赋应该怎么点?暴雪经过统计发现绝大多数天赋树要么完全没人点,要么几乎所有人都点,尤其是类似于加多少伤害之类的天赋,所以暴雪把这些天赋要么直接整合进角色本身要么直接移除,剩下的有趣的功能性天赋拓展成现有天赋系统

优质答案2

天赋树意味着无穷的组合可能,不停的扩展下去,很可能游戏程序无法再完善的处理好天赋系统,搞出什么bug来,干脆简化拉倒,还省了设计师的脑细胞

优质答案3

总设计师是印度人吧

d3总设计的就是印度人

三、魔兽世界各版本的历史背景是什么?

优质答案1

魔兽世界历史全剧情(详细点)

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写回答 共13个回答

园林植物手册

LV.22019-09-11

1、前略

(1)、泰坦创造了一个世界叫艾泽拉斯。

(2)、古神腐蚀了艾泽拉斯。

(3)、艾泽拉斯出现了除了石头外的生物和肉体。

(4)、泰坦来和古神战斗。

(5)、古神手下四个大将,风,火,水,土四大领主被打到自己的位面。

(6)、泰坦封印了古神,古神还在做地下工作。

(7)、五色神龙是泰坦的手下,红代表生命,绿梦境,蓝魔法,黑大地,青铜时间。

(8)、黑龙被古神变坏了,然后被其他龙打败了跑了。

(9)、有一个泰坦变坏了,想毁灭所有星球,建立了燃烧军团。

2、玩家之前

(1)、兽人是外星人。

(2)、一个兽人私通燃烧军团。

(3)、兽人们变坏了,攻击艾泽拉斯。

(4)、艾泽拉斯势力为了对抗建立了联盟。

(5)、几次战斗后兽人被打败了。

(6)、一个被人类抓走的兽人逃跑了,联系其他形单影只的势力,建立了部落。

(7)、联盟与部落长期对抗。

3、地球时代

(1)、艾泽拉斯蓬勃发展。

(2)、脚男与各地方想伤害艾泽拉斯的恶势力进行抗争。

(3)、恶势力最有名的是黑龙集团,火领主拉格纳罗斯,天灾亡灵的残余势力以及古神和其崇拜者一大堆虫子。

(4)、脚男击败了恶势力。

4、燃烧的远征

(1)、脚男们进入曾经兽人的家园与燃烧军团战斗。

(2)、在外星球的战斗就是许多玩家深入骨髓的TBC时代。

(3)、敌人主要是暗夜精灵背叛者伊利丹的势力和燃烧军团领主之一基尔加丹的势力。

(4)、,青铜龙发现时间线出现了问题。

(5)、脚男也要回到历史战役纠正历史的错乱。

(6)、还有一些有组织的巨魔恐怖分子也是恶势力。

(7)、脚男们赢得了伟大的胜利。

5、巫妖王之怒

(1)、一个人类(ar3主角 阿尔萨斯)被各种手段变成了统领亡灵的巫妖王。

(2)、脚男们北上诺森德去击败他的老巢。

(3)、又一个古神苏醒了,脚男与之战斗。

(4)、联盟和部落联合起来组成了一支军队——银色北伐军。

(5)、脚男们成功击败了巫妖王。

(6)、为了控制亡灵需要新的巫妖王。

(7)、新的巫妖王是一个新的人类英雄,为了世界的平衡把自己封印在了巫妖王的老家。

6、大地的裂变

(1)、黑龙王终于回来了。

(2)、他将整个世界变得支离破碎并且扬言要毁灭艾泽拉斯。

(3)、各地方恶势力又一次抬头。

(4)、黑龙之子和拉格纳罗斯又出来了。

(5)、他们被脚男彻底杀死了。

(6)、脚男联合其他的龙和萨满联合会击败了死亡之翼。

7、熊猫人之谜

(1)、世界和平了,联盟部落又开始打打打。

(2)、因为大灾变潘达利亚这片大陆出现了,并且被联盟部落发现。为了分地盘两个阵营在潘达利亚打打打。

(3)、脚男战胜了潘达利亚的恶势力。

(4)、还有在潘达利亚复活的恶势力雷神。

(5)、部落的酋长加尔鲁什地狱咆哮破坏了部落团结,要灭种联盟。

(6)、他要创造属于大兽人的世界。

(7)、脚男阻止了他。

8、德拉诺之王

(1)、加尔鲁什地狱咆哮从监狱逃跑了。

(2)、他去了另一个平行世界的外域(德拉诺,也就是之前说的兽人老家星球)

(3)、挑起了对艾泽拉斯的仇恨。

(4)、脚男去阻止他改造德拉诺的军团。

(5)、古尔丹勾结燃烧军团绑架了地狱咆哮。

(6)、最终脚男击败了燃烧军团的大将阿克蒙德。

优质答案2

你好,关于这个问题我的看法如下。

WOW各个版本的历史背景大概是这样的。


经典旧世版本

距离击败阿克蒙德和他率领的燃烧军团入侵刚过去没几年,部落刚建立了首都“奥格瑞玛”,正忙着进一步扩大地盘(比如在荒芜之地和灰谷);联盟被自己内部的烂摊子搞得焦头烂额,比如诺莫瑞根沦陷了;铁炉堡公主被索瑞森大帝拐走了;暴风城国王失踪了;夜精灵新种的世界之树被诅咒了等等。这个版本没有一条“主线”故事,基本上就是帮助玩家了解“艾泽拉斯”世界的起始版本。


燃烧的远征

伊利丹和燃烧军团在外域蠢蠢欲动,联盟和部落的冒险者需要穿越黑暗之门前往阻止他们,我们还需要把企图通过太阳井入侵艾泽拉斯的基尔加丹给打退。


巫妖王之怒

巫妖王阿尔萨斯复活了一批新的死亡骑士并指挥他们攻打圣光之愿礼拜堂,看来天灾军团又有新的动作了,于是联盟部落的冒险者联合“银色北伐军”前往诺森德讨伐巫妖王。


大地的裂变

死亡之翼从地下冒了出来,在多个地区引发了灾难,暴风城被部分摧毁,贫瘠之地、千针石林、洛克莫丹等多个地方都直接被死亡之翼弄得“变形”了,联盟和部落的冒险者需要想方设法阻止死亡之翼的疯狂行径。


熊猫人之谜

联盟和部落机缘巧合之下发现了迷雾笼罩的潘达利亚,当时任部落大酋长的“加尔鲁什·地狱咆哮”发现了这块神秘大陆上“煞能”的力量并对此力量进行了开发,但造成了严重的后果,玩家不仅需要阻止“疑之煞”“狂之煞”“惧之煞”等煞魔,还需要阻止复苏的邪恶势力——魔古人以及想要利用煞能残酷统治艾泽拉斯的加尔鲁什。


德拉诺之王

一只叛变的青铜龙帮助加尔鲁什逃到了另一条世界线35年前的德拉诺世界,加尔鲁什利用地精科技组建了钢铁部落以此来屠杀德莱尼人和抗击燃烧军团,玩家们需要去到那个世界抗击钢铁部落,然后抗击燃烧军团。


军团再临

《德拉诺之王》里阿克蒙德临死前将那个世界的古尔丹送到了我们的“艾泽拉斯”世界,那个古尔丹作为燃烧军团的先锋先在破碎海滩击败了联盟和部落的军队,然后占领了苏拉玛城,玩家需要寻找创世之柱和神器对抗燃烧军团,还要解放苏拉玛城的百姓,来到燃烧军团的大本营“阿古斯”将其彻底摧毁。


争霸艾泽拉斯

这个版本的剧情真的需要给差评,又是古神线,又是阵营冲突线,还有一堆普罗德摩尔家族的家务事,玩到现在版本末期所有的剧情都如同嚼蜡,我只想给编剧说——麻烦以后的资料片明确一下“主线”,把故事写得不要那么“散”吧。

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