火焰纹章新纹章之谜后宫,火焰纹章新纹章之谜

未解之谜 2023-03-16 07:10www.188915.com世界未解之谜
宋真宗时期,后宫的刘妃和李妃怀孕了。蛇蝎心肠的刘氏为了能“母凭子贵”当上正宫娘娘,与内监郭槐合谋,用一只剥了皮的狸猫换走了李妃生的皇子。奸计得逞,李妃被打入冷宫,而刘妃就顺利摘取了皇后桂冠。
也许是老天爷要惩罚和警告这个恶毒的女人,刘妃生的皇子过早地夭折了。但她不思悔改,变本加厉,硬是瞒天过海把李妃的儿子赵祯变成了自己的儿子。
不久,赵祯被立为太子,在宋真宗死后登上帝位,就是宋仁宗。
后来,宋仁宗的身世之谜,经过包拯的查办,才得以真相大白。宋仁宗赵祯与早已双目失明的母亲李氏相认,而皇太后刘氏则畏罪自缢身亡。
这就是著名的《狸猫换太子》。
那么,历史的真相又是怎样的呢?
《宋史》记载“母李宸妃也……章献皇后无子,取为己子养之。”
这里可以看出,李妃生的儿子就是后来的宋仁宗,当时正得宠的刘皇后(刘娥)没有儿子,宋真宗就让刘皇后认赵祯(仁宗)为子。
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赵祯长大后还被蒙在鼓里,以为自己是刘皇后亲生。宫里人都摄于皇后的威严,也从没人敢对他言明真相,所以赵祯一直对刘皇后还挺孝顺。
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宋真宗去世后,十三岁的宋仁宗赵祯即位,刘太后垂帘听政,宫里人对皇上的身世就更讳莫如深了。
而李妃对儿子只能是遥望而不可及。
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后来李妃病死,刘太后却出人意料地以太后的礼仪厚葬了她。
怎么回事?难道是刘太后良心有所顿悟,想要弥补对李妃的亏欠吗?
答案并非如此。因为刘太后此举涉及刘氏全族的安危,是经由高人指点过的。
起初,刘太后一心想把李妃草草埋了算了,尽早完事儿,这样也可以避免引起不必要的麻烦。万一不小心被皇上察觉到什么,不就拆穿西洋镜了嘛!
,有一个人坚决反对太后如此草率行事,这个人就是那个高人——宰相吕夷简。
吕夷简直接对刘太后说“李妃应该厚葬。”
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当时仁宗正在太后身边,刘太后吓了一跳。她忙命人将仁宗领出去,然后厉声呵斥吕夷简“李妃不过是先帝的一个普通嫔妃,凭什么要厚葬?况且这是皇室家事,你身为宰相,多什么嘴呀?”
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,吕夷简义正辞严道“臣身为宰相,百官之首,朝廷所有的事都该管。李妃的葬礼既是皇室家事又是朝廷大事,因为她现在身份十分特殊。如果太后能考虑到你们刘氏宗族的后果,李妃就应该厚葬;如果您不为刘氏宗族着想,那臣就无话可说了。”
刘太后沉思良久,领会了吕夷简此番话的深意,遂下旨厚葬了李妃。
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吕夷简出宫后,还不放心,又找来总管罗崇勋,叮嘱他“李妃一定要用太后的礼仪厚葬,丝毫不容忽视,特别是一定要用水银实棺,此事关系重大,你明白吗?”
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罗崇勋见宰相少有的庄重严肃,忙不迭答道“明白!明白!一定!一定!。”
总管罗崇勋谨记宰相嘱托,惟惟听命,对李妃的葬礼规格自然丝毫不敢疏忽怠慢。
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不久,刘太后也死了。燕王赵元俨为了讨好皇上,就向仁宗揭发“陛下不是太后亲生,而是李妃亲生的。可怜李妃啊!她惨遭刘太后一族的陷害,死得太怨了!”
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仁宗闻听大惊,忙传唤老宫人逐一询问。此时刘太后已死,宫人自然没了后顾之忧,就不再隐瞒此事,如实告知了皇上。
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得知真相后,仁宗痛不欲生。一想到亲生母亲曾经朝夕在旁,自己却不知道,竟好几天不临朝,一直痛哭不已。
母亲在世之日,自己从未孝敬过她,还在对儿子无限的思念中默默死去。宋仁宗赵祯越想越痛,遂下罪己诏,宣称自己为子不孝。又改封母亲李氏为皇太后,并准备为母亲以太后之礼改葬。
仁宗暗下决心待到母后风光大葬之后,一定要清算刘氏一族的罪行。
要知道,后妃的葬礼都属于宫闱秘事,实情知者甚少。所以,在皇上盛怒之下,刘氏宗族的人都惶惶不可终日,只待灭族大祸临头了。
见此状,大臣们也都唯恐避之不及,就别提能有谁敢为刘氏一族说上一句好话了。
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改葬李太后那天,仁宗抚棺痛哭,开棺后竟见母后因有水银护身,而面目如生,肌体完好,所用的陪葬品也都严格遵照了皇太后的礼仪。
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仁宗不由得大喜,哀痛也减轻了许多,遂说了一句感悟颇深的话“小人的话真是不能信啊!”
改葬完毕之后,仁宗一改初衷,非但没追究刘氏一族的罪过,反而更礼遇有加。
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@谁是谁的菜 评
其实在生活中,祸患都是很早就已种下了的,却往往在很久以后才显露出来,让人难以预测发现。只有见识不凡的人才能及早敏锐地察觉到隐藏的祸患,提前制定好预防措施,以免灾祸降临时后悔不迭。
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终宋一代,贤相辈出,而吕夷简却排不上号,不过在处理仁宗生母李妃的葬事上,他确实展示了人所难及的高超智慧。
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试想,在仁宗打开母亲的棺椁后,如果尸体腐烂不堪,陪葬品又寒酸至极,那么他必定痛上加痛,火上浇油,甚至一怒之下根本就不用去查,刘氏全族必被满门抄斩,不留活口。
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事实上,宋仁宗是历史上少见的仁德之君;而刘太后执政多年,对大宋朝也算是有功之人,,她娘家一族却在一件难以预料的事上在鬼门关前走了一遭。
凭谁说,祸福岂非难料啊!

一、如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

优质答案1

SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!

通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!

作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。

明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!

优质答案2

SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!
通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!
任天堂官方火纹博物馆ファイアーエムブレムミュージアム 【FIRE EMBLEM MUSEUM】

本人各作通关后的杂谈:
ファイア エムブレム 外伝 FC 1/1
我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。
男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。
太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~
使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢
那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。
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ファイア エムブレム 烈火の剣 GBA 1/1
大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!
在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。
本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。
白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-
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ファイア エムブレム 封印の剣 GBA 1/1
GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。
从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans ebsite,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!
本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊
依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服
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ファイア エムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1
GBA平台上的第3作,也是该平台的一作火纹
早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上下载到了rom。。。第2天就开宅,2天后通关。。。
本作风格模仿了外传,可以自由的在大地图上行动。于是乎,蹲支援+练级成了主要任务。
特技回归,虽然我玩的时候都没太注意,但也算本作的一个特色之一。
转职出现分支选择,增加了几个新职业。
3新手职业,能二转,后期能力BT啊
可能是玩普通模式的原因,凹点又凹的很厉害,一路玩到通关都没觉得有什么难度。
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ファイア エムブレム 紋章の迷  SFC 1/1
SFC平台上火纹的第一作,复刻暗黑龙与光之剑并补完了后续的剧情,也就是英雄战争篇。貌似是火纹历史上最卖座的一作了!
工作后才完成该作的通关任务(没玩过SFC的我真可怜)。
本作全职业能力上限竟然都是20,对我这种凹点狂来说可能人物还没转职20级就已经好几个属性满了。。。
主角,盗贼,斧男竟然不能转职,无语啊!
村庄只能由主角访问,又一个很无语的设定!
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ファイア エムブレム 聖戦の系譜 SFC 1/1
SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。
在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3~4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。。。
丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!
剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。
个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。
不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。
圣兵器才是王道~
作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。。。
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ファイア エムブレム トラキア776 SFC 1/1
托拉基亚776,SFC上也是加贺大神主导的火纹一作。。。
本作作为补完性质的系谱外传,个人感觉还是比系谱要出彩许多,应该是目前本人最喜欢的一作啦
老马,小红,小绿本作中通通成为斧男,体格概念的引入使得斧男们集体大翻身.
还是体格!!!!盗窃及俘虏指令使得利夫军团完全变成了强盗军团
马提,绝对是火纹史上的一朵奇葩啊,登场技速居然为0,技速成长也几乎为0,而HP力运防体格的成长却高的惊人。。。。
圣战士之书的引人才使得类似马提这种怪胎也能健康成长
无差别的全职业20上限实在是失败,在圣战士之书的帮助下,大部分人都可以绝大多数属性满,还好有必杀、再动修正,专武,特技,指挥能力的区别。
本作可谓是一改系谱步兵的颓势,剑士斧男盗贼们可谓是绝对主力。
最终BOSS可谓是全系列最渣,竟然会被大部分角色一回合杀。。。
中状态的持续时间居然是无限,另一个失败的设定。
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ファイア エムブレム 暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1
火纹系列开山之作,FC上的咱就不去怀旧了,DS上复刻刚通关
人设貌似还是蛮顺眼的,虽然大家都说是大饼.....
创新的职业转换系统,个人没啥感觉...
低到渣的人物成长,不过当中却有2个二转职业是成长超人,奇葩啊....
和纹迷上部基本相同,多了个弩车职业,有点意思...
通关时间应该是系列中花的时间最少的了...
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ファイア エムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3)
画面对我这个习惯掌机的人而言可谓十分精美
特技系统全面回归
推人系统基本用不上
止步于22章,等待完美模拟(一晃好几年过去了,目前还是没通关。。。)
2014/10/3更新
时隔4年,换了新电脑,乘着国庆长假终于把苍炎给通关了!!!
本作查看人物状态就能改变乱数,使得凹点变得十分简单,后期人物主要属性基本全绿,等着对面来送死就行。。。
艾克不愧屠夫称号,天空特技加上和奥斯卡地地A支援后基本无敌,唯一担心的就是武器耐久消耗过快。。。
为了三兄弟的三角攻击,特意让奥斯卡学了弓。可惜站位要求太麻烦,直到通关也只用过一次。。。
虽然本作除了艾克,其他用剑的角色基本都可以板凳,作为一个剑圣控还是练了个崔哈克,后期生存能力还行,可惜输出乏力,一回合不出特技基本杀不了一个杂兵。。。。
开场没有职业介绍,结局没有日后谈,差评!
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ファイア エムブレム 晓の女神 Wii 1/1
有些另类的一作,不再是一票人杀到底。游戏的视角在几拨人之间来回切换,甚至出现了两拨人之间对战的章节。
人物培养也不再是系列一贯的“低位职业勥,高位职业废”,普遍成长都挺高,只要你有爱,能力全满只是时间问题。

随着《火焰之纹章英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。

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