魔兽世界熊猫人之谜祝酒歌,魔兽世界熊猫人之
一、“魔兽世界”的资料片中“熊猫人之谜”愤怒,嫉妒,争斗会引来亚煞极。哪战士的怎么来?
优质答案1
战士的怒气值只是一种游戏机制,或者说是能量机制而已,并不是代表愤怒的情绪。
点点关注不迷路,散人方舟如果所有战士在发动技能时,都要说“你先等等啊,我感觉我现在还不够生气啊,旋风斩使不出来,不如你先骂我两句怎么样”这不扯淡吗!
而且在熊猫人之谜中上古时期,亚煞极被阿曼苏尔一只手拔掉了,非常尴尬的演示了出头鸟的定义。
被拔出后,留下的坑成了永恒之井,临死前呼出的气息形成了七大煞魔,惧之煞、狂之煞、愤怒之煞、疑之煞、惘之煞、恨之煞、傲之煞。
看名称就知道,这代表着人的各种负面情绪。
那么重点来了,因为上古之战后大陆分崩离析,导致煞魔全都在潘达利亚上,所以只要是在潘达利亚,煞魔是杀不死的。
出了潘达利亚煞魔也影响不到其他的大陆。
至于古神和情绪有什么关联上古之战时,泰坦干掉七眼黑羊亚煞极后,发现就算杀死了上古之神,在伤害艾泽拉斯的基础上,古神死后遗留的煞魔也同样影响着世界。
如果彻底杀掉所有古神,那么所衍生出的煞魔将同样覆灭艾泽拉斯,这也就是说为什么其他的古神只是被封印。
亚煞极一个古神基本代表了负面情绪,其他的古神就不能掺和了,应该跟情绪没什么关联,和诱惑、背叛之类的关联应该更密切。
那么情绪跟古神的联系,从形象和概念来讲,就不得不说古神的参考来源克苏鲁神话体系了,有兴趣的可以去研究研究,触手、邪神崇拜很带感······
关注,点赞,评论一起嘿嘿嘿!二、《魔兽世界》为何在熊猫人之谜版本前很少出现在公众视野中?
优质答案1
魔兽世界魔兽世界第一次登上头条,应该是铜须门事件,开创了门事件的先河,这也是在60年代的2006年。
最火爆的时候,国内在线人数最高峰月活跃玩家(当月冲过点卡并有活跃在线的)超百万(是真正的超百万,不是某些网游动不动就“号称”),当时还是在2007年燃烧的远征版本。
2008年,杨叫兽将网游形容为网魔,批判矛头直至魔兽世界,遭到众多CWOWER的呛声,许多魔兽玩家在媒体上反击杨叫兽,一度使其落入下风。
2009年,代理商由九村更换到网易,当时的国内游戏公司,惊呼:“网易携魔兽梦幻以令网游”,短暂的魔兽停服,导致许多游戏,纷纷号称自己是能取代魔兽的游戏霸主,结果却是昙花一现,迅速的销声匿迹了。
2010年,巫妖王之怒终于登录国服,台服却是一片荒凉,台湾很多组服务器迅速变成鬼服:国服却以飞一般的速度开始刷新击杀记录,用更新后极少的时间击杀boss,刷新世界纪录,当时的魔兽已经实实在在达到的最顶峰的辉煌时刻。
在之后的更新中,虽然从大灾变开始,国服与世界同步了。,更多的魔兽玩家由于各种各样的原因,纷纷退出游戏,人口开始锐减。90级熊猫人之谜,也只是短暂的遏制住了这个趋势,却没有持续多久。魔兽玩家越来越少,进入大众视野、新闻的频率也几乎没有了。
楼主说,熊猫人之谜以后才接触到魔兽的新闻,完全是大数据的功劳,根据你的关注内容给你推送新闻。也就是说,其实不是以前少,而是你没有关注
优质答案2
正好相反,《魔兽世界》正是在《熊猫人之谜》,或者说《大地的裂变》版本之后,才逐渐淡出大众视野的。这并不完全是《魔兽世界》的错,是MMORPG时代已经逐渐衰落了。
其实,自从蜘蛛王国副本临时取消,变成了十字军的试炼开始,暴雪对于《魔兽世界》的设计上就有点显得“无所适从”了。十字军的试炼可以看做一个分水岭,既“硬核时代”和“快餐时代”的分水岭。(忽略国服的全民SW版本)
奥杜尔的叫好不叫座,充分反映了一件事,即通过一切向精英玩家看齐,Push玩家大量花时间去冲刺高难度游戏的设定,已经不再那么“随意”了。非但玩家变了,市场也变了,在画面已经开始落后,玩家年龄出现断层的时候,大量“友商”趁虚而入,试图分流“休闲玩家”和“快餐玩家”。
而4.0-4.1版本随机本系统的全线失败和玩家流失更是让玩家确定了这一点。
暴雪听了“老玩家”的建议,让5人团本回到TBC时代的难度。非但到处都是灭团技能,极其考验团队配合,而且甚至一旦打断失败,团队中BOSS技能,治疗就会蓝不够。而暴雪硬是把如此高的难度,扔在了一群完全不能保证靠谱的随机玩家身上,于是结果自然是会玩的陪着不会玩的灭。当年多少人听到那句“沐浴在主人的鲜血中”气得想摔鼠标?那些副本也得到了诸如“沼(找)气王座”,“黑G陷窟”,“膈应吗别退”这样的外号。
结果,暴雪在4.3搞了随机团系统,随机5人本难度也变得比3.3还容易。
而正是因为玩家快餐化,市场多元化,MMORPG衰落,《魔兽世界》才逐渐淡出了大众视野的。
《魔兽世界》的PVP很精彩,注定竞争不过完全没有PVE,进去就能打的MOBA后起之秀。
《魔兽世界》内容已经太多,太沉重,团本的重要性大到不可能“转型”,所以自然走不了手游和休闲端游利用“碎片时间”的道路。
早期忠实的WOWER纷纷AFK,而后来者早已经没有当年的耐性了。
而我之所以说“无所适从”,也是因为,在“十字军的试炼”后,暴雪的设计思路从“游戏艺术的升华”变成了“延长玩家在线时间,保证收益”。委婉说法也就是也就是那句“在《大地的裂变》后,《魔兽世界》商业上成熟了”。
所以你们看到了,海量日常、神器、秘境等设计上并无突破,却非常能让人不知不觉的消磨时间的系统。
所以在海量手游、页游、MOBA、高质量掌机游戏等的轮番轰炸下,《魔兽世界》逐渐淡出了大众视野。大家开始纷纷肝舰娘,开黑《英雄联盟》,而当年满网吧《魔兽世界》的景象逐渐不再有了。
用杰洛特的话说,时代不同了。
《魔兽世界》在同领域从无对手,但王权始终不是永恒,在络子看来,逐渐成为小众精品,DDO化,或许是未来数年甚至10年内的,《魔兽世界》的归宿。,届时大型MMORPG恐怕也会像《神界原罪2》这种Old School一样,整个变成“过时”的小众游戏类别。