熊猫人之谜 文言文
(切记,自熊猫人之谜开始,魔兽剧情是基于魔兽世界新宇宙观的,所以不要用梅宇宙观来看问题。)
1、亡灵(包含被遗忘者)、以及被邪能和虚空所复活的灵魂,是不被暗影界接纳的。
答原因很简单,在8.0版本便已借邦桑迪与沃金之魂的剧情表达出来了,虽然艾泽拉斯的大多数亡灵都因死灵魔法而诞生,他们并不完整,也就邦桑迪所谓的“不一样和灵魂变轻了”。那么为何不被暗影界接纳?因为他们属于灵魂力量的核心“心能”已经被剥夺,或者被污染了,被暗影界视为无用之物。那么被圣光剥夺的一半灵魂的乌瑟尔为何能被接受,那是因为他们都拥有强大的心能。(也就是说,接受过灵魂之外的力量洗涤之后,如果你不是英雄,你死了都不配进暗影界。)
2、泰兰德是否是第一个接受艾露恩怒相的生灵,拥有怎样的故事。
答并不是,鸟德神器故事很明显就表示出,戈德林的疯狂与艾露恩有关,因为戈德林的野性,让艾露恩降下了怒相,戈德林一直被艾露恩的怒相折磨,戈德林并非天生嗜血,一直被艾露恩怀疑,所以将自己的怒相降临在他的身上,期初戈德林可以保持自己的纯善,随着上古之战的爆发,戈德林在短暂帮助卡多雷后,便陷入疯狂。萨特之战中,一部分德鲁伊意外召唤出被艾露恩怒相折磨到疯狂的戈德林之力,导致了狼人的诞生。,善良的狼神之心,选中了一个最好的宿主,国王——瓦里安·乌瑞恩,这是一段新的故事,瓦里安与吉尔尼斯国王,吉恩·格雷迈恩见面后,决意体验那种绝望的力量,让他看清吉尔尼斯人是否还保存着自己的纯善,这个意外的举动,让他获得了戈德林的认可,这是一项双赢的举动,戈德林将自己的嗜血与艾露恩的怒相留在了那柄镰刀之中,真正善良的狼心与国王合二为一。
,瓦里安在破碎群岛中的意外,戈德林明确的感到自己的力量被某种力量压制了,自己无法帮助自己的宿主来摆脱灾难,在瓦里安死后,他选择回到翡翠梦境,守护自己曾经珍视的一切。
(如果瓦里安体内的半神之力和沃金体内的暗影猎手之力一样,是被暗影界的人所压制,导致联盟和部落的领袖双双阵亡,那么暗影界的故事还真的有的写。)
3、泰兰德现在的灵魂还属于自己吗?
答,月神之力其实与圣光一样,宁静如同圣光的仁慈,怒相如同圣光的狂怒。诸位不妨回过头看看,月夜战神艾露恩与狂热大主教伊瑞尔有何不同?愤怒和偏执占据了她们的理智,却并未对她们的灵魂占据,顶多是因为信仰之力中最极端的力量,污染了她们的灵魂。
在卡多雷的古代,因为艾萨拉女王太接近神话中的艾露恩,所以他们推举艾萨拉成为女王。而在发现艾萨拉成为奥术魔法的信徒后,他们转而在泰兰德身上找到了相同的品质,所以无论资历还是地位,本该成为高阶女祭司的玛维,硬生生被泰兰德截胡。这也是玛维一度与泰兰德不和,甚至一度黑化的原因。
4、我发现守望者与月夜战神使用的力量很像,他们是否有关系?
答守望者就是低配版的月夜战神!
众所周知,守望者也是由一群战力值爆炸的艾露恩姐妹会的女祭司组成,自然对于艾露恩姐妹会的所有典籍都明确,而守望者的大招“复仇天神”是召唤战士的灵魂,并且需要献祭出敌人的尸体,这与泰兰德进阶时如出一辙。低配版就是低配版,守望者只能使用物理攻击,而泰兰德是个高阶女祭司,相当于魔武双修的存在。
一、《魔兽世界》为何在熊猫人之谜版本前很少出现在公众视野中?
优质答案1
魔兽世界魔兽世界第一次登上头条,应该是铜须门事件,开创了门事件的先河,这也是在60年代的2006年。
最火爆的时候,国内在线人数最高峰月活跃玩家(当月冲过点卡并有活跃在线的)超百万(是真正的超百万,不是某些网游动不动就“号称”),当时还是在2007年燃烧的远征版本。
2008年,杨叫兽将网游形容为网魔,批判矛头直至魔兽世界,遭到众多CWOWER的呛声,许多魔兽玩家在媒体上反击杨叫兽,一度使其落入下风。
2009年,代理商由九村更换到网易,当时的国内游戏公司,惊呼:“网易携魔兽梦幻以令网游”,短暂的魔兽停服,导致许多游戏,纷纷号称自己是能取代魔兽的游戏霸主,结果却是昙花一现,迅速的销声匿迹了。
2010年,巫妖王之怒终于登录国服,台服却是一片荒凉,台湾很多组服务器迅速变成鬼服:国服却以飞一般的速度开始刷新击杀记录,用更新后极少的时间击杀boss,刷新世界纪录,当时的魔兽已经实实在在达到的最顶峰的辉煌时刻。
在之后的更新中,虽然从大灾变开始,国服与世界同步了。,更多的魔兽玩家由于各种各样的原因,纷纷退出游戏,人口开始锐减。90级熊猫人之谜,也只是短暂的遏制住了这个趋势,却没有持续多久。魔兽玩家越来越少,进入大众视野、新闻的频率也几乎没有了。
楼主说,熊猫人之谜以后才接触到魔兽的新闻,完全是大数据的功劳,根据你的关注内容给你推送新闻。也就是说,其实不是以前少,而是你没有关注
优质答案2
正好相反,《魔兽世界》正是在《熊猫人之谜》,或者说《大地的裂变》版本之后,才逐渐淡出大众视野的。这并不完全是《魔兽世界》的错,是MMORPG时代已经逐渐衰落了。
其实,自从蜘蛛王国副本临时取消,变成了十字军的试炼开始,暴雪对于《魔兽世界》的设计上就有点显得“无所适从”了。十字军的试炼可以看做一个分水岭,既“硬核时代”和“快餐时代”的分水岭。(忽略国服的全民SW版本)
奥杜尔的叫好不叫座,充分反映了一件事,即通过一切向精英玩家看齐,Push玩家大量花时间去冲刺高难度游戏的设定,已经不再那么“随意”了。非但玩家变了,市场也变了,在画面已经开始落后,玩家年龄出现断层的时候,大量“友商”趁虚而入,试图分流“休闲玩家”和“快餐玩家”。
而4.0-4.1版本随机本系统的全线失败和玩家流失更是让玩家确定了这一点。
暴雪听了“老玩家”的建议,让5人团本回到TBC时代的难度。非但到处都是灭团技能,极其考验团队配合,而且甚至一旦打断失败,团队中BOSS技能,治疗就会蓝不够。而暴雪硬是把如此高的难度,扔在了一群完全不能保证靠谱的随机玩家身上,于是结果自然是会玩的陪着不会玩的灭。当年多少人听到那句“沐浴在主人的鲜血中”气得想摔鼠标?那些副本也得到了诸如“沼(找)气王座”,“黑G陷窟”,“膈应吗别退”这样的外号。
结果,暴雪在4.3搞了随机团系统,随机5人本难度也变得比3.3还容易。
而正是因为玩家快餐化,市场多元化,MMORPG衰落,《魔兽世界》才逐渐淡出了大众视野的。
《魔兽世界》的PVP很精彩,注定竞争不过完全没有PVE,进去就能打的MOBA后起之秀。
《魔兽世界》内容已经太多,太沉重,团本的重要性大到不可能“转型”,所以自然走不了手游和休闲端游利用“碎片时间”的道路。
早期忠实的WOWER纷纷AFK,而后来者早已经没有当年的耐性了。
而我之所以说“无所适从”,也是因为,在“十字军的试炼”后,暴雪的设计思路从“游戏艺术的升华”变成了“延长玩家在线时间,保证收益”。委婉说法也就是也就是那句“在《大地的裂变》后,《魔兽世界》商业上成熟了”。
所以你们看到了,海量日常、神器、秘境等设计上并无突破,却非常能让人不知不觉的消磨时间的系统。
所以在海量手游、页游、MOBA、高质量掌机游戏等的轮番轰炸下,《魔兽世界》逐渐淡出了大众视野。大家开始纷纷肝舰娘,开黑《英雄联盟》,而当年满网吧《魔兽世界》的景象逐渐不再有了。
用杰洛特的话说,时代不同了。
《魔兽世界》在同领域从无对手,但王权始终不是永恒,在络子看来,逐渐成为小众精品,DDO化,或许是未来数年甚至10年内的,《魔兽世界》的归宿。,届时大型MMORPG恐怕也会像《神界原罪2》这种Old School一样,整个变成“过时”的小众游戏类别。