薄海纸鱼我是世界上最正直的人(薄海纸鱼动物派
薄海纸鱼我是世界上最正直的人,我不会为了自己的利益而伤害别人,也不会做违背良心的事情。”这是一个真实的故事,发生在上世纪七十年代。故事的主人公叫张海纸,生在一个贫困的家庭,父母都是农民,靠种地为生,一家人的生活过得十分拮据。在那个年代,能吃饱饭就不错了,更别说吃好的了,所以他们家的日子过得非常艰难。
GK丨文
在中国直播史上有过这么一款游戏,带领不少主播走上了人气巅峰,也一度让他们求生不得求死不能。
那时候的直播间,几乎都被一个藏在罐子里的光头裸男占据,他不断挥动着大锤一上一下,随之一上一下的还有主播和观众们的心。
没错,我说的正是《Getting Over It ith Bent Foddy》(和班尼特·福迪一起攻克难关)。
不过国内应该很少有人记得这款游戏的全名,大家更愿意叫它“掘地求升”,除了谐音梗,这个名字显然来得更加形象,直逼游戏的核心玩法。
而每当提起这款游戏,相信你就会从记忆的角落升腾出一股复杂的情绪它曾让你由衷地说出那句“我是傻逼”。
又曾在无数次吃屎后,被开哥当年那杠铃般的笑声和一顿骚操作治愈。
“玩游戏一定要笑着玩,欸嘿欸嘿~”
治愈过后,又能拾起砸出去的鼠标,开启新一轮的“受苦之旅”,直到通关或者再也不愿打开这款游戏。虽然大多数情况都是后者。
而今年,又有一款和《掘地求升》极其类似的游戏悄然诞生了。
这款游戏叫做《Boxman’s Struggle》(姑且叫“箱男”吧),由Oneblock工作室发行和开发。虽然作者并不是同一个人,称其为《掘地求升》的精神续作倒是一点都不为过。
事实上,作者正是以《掘地求升》为灵感创作的
不信你看,游戏一开场,这个从纸箱子里冒出来的同款光头男,是不是还是一样的配方一样的味道呢?
就连它的Steam评论区里,也和《掘地求升》达到了高度的和谐统一。
玩家们一边说着“我是傻逼”,一边还不忘点上一个推荐。
足以说明这款游戏在给玩家喂屎方面十分地内行。
虽然热评第一的哥们儿表示自己通关只用了三小时,经历过《掘地求升》的洗礼让他越来越熟练了,但长达11个小时的游玩时间似乎已经出卖了什么。
那么问题来了,同样是受苦游戏,和《掘地求升》相比,《箱男》的难度又有几何呢?
从流程设计上来说,箱男完全继承了前者,没有任何剧情,玩家所要做的只有控制箱子不断向上攀登。
游戏的操作方式也十分简洁,一只鼠标搞定所有操作。甚至比《掘地求升》还要简单,不用再纠结于锤子的角度、力道、攀附点,这次你只需把注意力放在纸箱上面,用鼠标控制方向,松开跳跃即可。
除了对鼠标不太友好,玩的时候注意预防腱鞘炎之外,看上去简直不要so easy了。我感觉自己马上就能一雪前耻,忘掉《掘地求升》曾经带来的所有痛和伤。
直到上手后,才发现一切都是错觉。
再资深的麒麟臂也很难立马适应这样的操作手感,如果没有积累足够的吃屎经验,你甚至别想出新手村。
游戏上来就给了玩家一个下马威,一座看起来并不险峻的小石堆横亘在前,一开始却怎么也跳不上去。
更可恶的是,小土堆上面还插着指示牌,即便好不容易越过了土堆,还极有可能出现下面这种蛋疼的局面
所以等你回过神来,10分钟过去了,你可能还在起点。
但不要感到羞愧,你并不是一个人。只是看着这位玩家的游玩时数,不得不让人心疼得落泪。
照理说,四四方方的纸箱本不该这么难以控制才对,只要稍微有处平地,就相当于找到了存档点,可以暂缓一下紧张的情绪,为下一次飞升坠落做准备。
这款游戏并不会给你太多喘息的机会,取平地而代之的是一个又一个山头和斜坡。
在这种情形下,纸箱就会变得异常丝般顺滑,泥石流一样地滑落下去,把你那小小的成就感摔得粉碎。
一个不留神,就一曲胡夏的《那些年》送给你,“又回到最初的起点,呆呆地坐在屏幕前……”
图源B站@东尼ookii
如果觉得这首太过悲凉,那么换成《常回家看看》或者是《快乐老家》,我想也是可以的。
随着回家的次数变多,积累了失败的经验,我终于慢慢领悟到了抬箱子的技巧
角度,在本作中依然是至关重要的。还需要利用好箱子的边长之差,跳过一些间隙较大的平台。
说起来非常轻松对吧,但实操起来总有那么些个不确定的因素。在同一个地方,以同一种方式跌落,梅开二度、三度的情况时有发生。
因为你并不知道下一个等待你跳上去的,是一个冰块,一截灯管,还是一个气球。
没错,游戏地图中堆叠着各种各样的生活用品,没有什么规律,看上去只是随意地摆在那里。
这些物品全都保留了实物般的质地,其表面构成了平台。这就给跳跃增加了更大的难度。
像前面提到的冰块,跳上去就自带溜冰的效果,每滑落一寸都在玩心跳。
气球则更加地丧心病狂,不仅滑到怀疑人生还极其的不稳定,随时感觉下一秒就要GG。
除了这些充满恶意的设计,游戏中还加入了场景互动要素。
有的是为了给可怜的玩家施舍一份成就感,比如随处散落的小气球,玩家可以选择碾破它。再比如特意设置在一处的篮球和篮筐,你可以玩玩投篮。
但这些成就感跟一落千丈的败北感比起来,终究还是微不足道的。恶意总是贯穿在游戏始终,制作者永远有一万种方法来虐你。
玩腻了场景设计的花样,直接刮大风你敢信
写到这里,忽然觉得讨论《掘地求升》和《箱男》这两款游戏到底谁比较难,已经失去了意义。
因为不管是哪一作,我都没有通关过,并且充分意识到自己连新手村都出不了之后,果断地卸载游戏,心甘情愿加入SB的行列。
像我这样的一般玩家尚可以知难而退,真正让人心疼的是那些被迫营业的主播。
B站上的UP主东尼ookii,从下午1点玩到晚上9点,最终剪出来却只有7分钟。
同为UP主的薄海纸鱼yu,玩到疯狂傻笑,神志不清。
一番挣扎之后,余小C终于放弃,只留下了一声叹息。
想起《掘地求升》的开发者Bent Foddy曾直言,“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”
现在,我想这款《箱男》也做到了。
部分动图来自yotube@metanaaめたなー
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