怪物猎人世界最强最恐(怪物猎人世界最强最恐夫
怪物猎人世界最强最恐怖的boss,也是游戏中唯一一个可以通过召唤来战斗的怪物。它的名字叫做阿尔萨斯,是一个十分强大的存在,这个boss却有一个致命的弱点,那那就是他有一个非常可怕的技能,那就是他的大招,只要被他的大招命中,基本上就没有活路了。不过在最近的版本中,官方对他进行了一次加强,大招的伤害提高了不少,所以现在的宫本武藏已经不是那么无敌了。
一、你在《怪物猎人世界》中最惊险的一场狩猎是什么?
优质答案1
狩猎狼龙
优质答案2
《怪物猎人世界》中哪场狩猎不惊险?
众所周知《怪物猎人》这个系列是卡普空开发的难度极高的动作游戏,游戏玩法非常“简单”,那就是“干死”那个巨大的怪物就行了。问题是那个大怪物不仅看不到血量,而且血厚,攻击高,多形态,动不动就跑,而且任务还有时间限制,难度一下子就高了不少。
像我这种硬核玩家,经常玩《鬼泣》《忍龙》这种玩家第一次玩《怪物猎人》的时候都被按到地上摩擦,这怪物太可怕了,不知道怪物的出招简直分分钟秒杀。
拿《怪物猎人世界冰原》中的轰龙为例,动不动就冲过来,稍不留神就翻车。飞雷龙至今我还记得,一尾巴眩晕,二尾巴带走,太可怕了。不管前面打的再好,稍微一个小失误,就会发生雪崩效应。
而且越往后的怪物就越难打,每一场狩猎都非常惊险。
二、怪物猎人世界冰原(Steam)值得入手吗?
优质答案1
你好,非常荣幸回答您的问题
怪物猎人世界冰原是DLC在steam上购买要花271元。
在《怪物猎人 世界冰原》之前,我们很少见到类似的DLC或者资料片,它有自己独立的一套奖杯,一共50个,还有白金奖杯,却不能脱离本体独立运行;从内容上来讲,它有一张新地图,五只全新怪物以及多个亚种、老怪物回归,随之带来的是绝不仅仅是数量上的增加,而是整个世界生态系统,玩法上的补完。
冰原的开场与原版游戏结局相连,在解决冥灯龙带来的危机后,星辰调查据点收到了风漂龙活动异常的报告。原本主要活动区域为陆珊瑚台地的风漂龙出现在了古代树森林,作为古龙调查团的中坚力量,玩家们操纵的猎人成为前线调查员,前往古代树森林调查风漂龙异动的原因。在古代树森林,我们第一次遭遇了本作的封面怪物冰咒龙,在它的驱使下,大群风漂龙飞向了大海的彼方。而在整备结束后,古龙调查团也决定追随着风漂龙的脚步,向大海另一边的神秘陆地进发。
在原版的《怪物猎人 世界》上市之后,很多系列的老玩家对本次新作评价并不像一些新入坑的玩家一样高涨,一方面是或许是因为本作在传统上进行了大刀阔斧的改造,另一方则或许出自于内容单薄的考虑。往年老玩家们或许会在与数不尽的亚种,G级或者狞猛化怪物厮杀时,不知不觉几百个小时就过去了,而在世界中,后期大量的时间都是在刷珠子,刷大小金,这样的成就感显然无法跟过去相比。或许是出于制作组在地图生态的打造上耗费了过多精力的考虑,在游戏初期怪物数量的缺失情有可原,传统冰原地图的缺席也是如此。当时很多人就想过,如果能再给他们多一点时间,怪猎世界会不会有一种“完全体”的姿态呢?是“永霜冻土”这张雪山地貌地图,补完了怪猎系列传统上的一张拼图。玩过以往怪猎游戏,冷饮和热饮是非常重要的两个地形补给品。
在雪山地图上,有许多令我们印象非常深刻的战斗,比如雪山轰龙,雪山金狮子,雪山双麒麟等等。在初版的怪猎世界中,雪山地图的缺失,也带来了许多经典怪物的缺失。所以早在游戏刚刚发售,未来更新计划谣言满天飞的时候,雪山就一直是玩家们“意淫”的重点。从整个环境来说,“永霜冻土”的更新,满足了我们的期待,还有很多新老怪物的到来。对于本篇内容太少而担忧的玩家们也会满意。
《冰原》对是整个新怪猎世界的补完,还体现在生态上的进一步描绘。对于怪物生态的重新定义,一直是《怪猎世界》非常重视的一点,我们已经在本篇的环境中见识过这一点,这一次,“生态”的概念被进一步描绘出来比如会产生冻伤效果的冰河、会塌陷的地面,更多的植被和小动物生态环境,怪物和地图的互动,可以骑乘的小型怪物,甚至是拍照任务里那些行动诡异的小动物,还有新营地里负责料理的艾路猫,蒸汽机管理所等等。这些新增内容都让整个世界更加鲜活。
现在我们已经知道《冰原》会是《怪物猎人世界》的一个资料片,在不排除官方会通过小更新增加更多大型狩猎怪的前提下,对于游戏整个生态的改造已经完结。在《怪物猎人世界》的口碑和销量双重加持下,如果你还对现版本的怪猎有所不满的话,我们完全可以期待怪物猎人系列会在未来的新主机上有更大,更全面的进化,这一切都要归功于《怪物猎人世界》通过创新打下的基础,而不再是过往增加一两个武器,或者一些亚种怪物这种换皮式小修小补了——新武器从来都是我们喜闻乐见的。
除了对于生态环境的进一步补完之外,《冰原》也在玩法上进行了创新。
在每种武器都拥有一个新动作之外,《冰原》最大的创新在于对飞翔爪和投射器的改动。在本篇内容里,新加入的飞翔爪看似很帅,但功能只限于提供高度上的快速移动,投射器也无非是解放一个快速使用道具的窗口而已。
在《冰原》里,这两种看似游离于战斗之外的道具被赋予了新的功能,飞翔爪可以在一定距离下把玩家自己勾到怪物的特定部位上,实现短暂的骑乘和特殊攻击动作。而投射器则可以穿插在攻击连段中,特别是对于大剑等重型武器来说,投射动作可以帮你跳过一段蓄力,非常实用。
这里尤其要提一下飞翔爪的改动。在游戏的开场动画里,我们经常会看到狩猎团员,围着怪物各种辗转腾挪,十八般武艺刷的有模有样,但在实际上手后,你能用到的顶多是个翻滚或者二人转而已,实话实说不太过瘾。
而飞翔爪的改动则是在怪猎加入了高低差之后的又一次大的飞跃,它使得玩家可以进一步利用其地图的高度,而不必过分纠结自然高低差才能施展。在伤害和部位判定极其严格的怪物猎人里,这样的改动可以说相当有趣了。
为了配合越来越精细的部位判定,《冰原》在传统抗性和肉质的基础上,进一步复杂化。比如再也不能用闪光弹“夺命十三闪了”,面对那些会起飞的怪物,想要靠闪光弹让它重复落地屈到死基本不存在。配合飞翔爪和弹射器,可以重复打击“肉质软化”,还能达到控制怪物撞墙,或者疲劳晕眩的效果。从打法上来说,这样的改动使得狩猎过程更有深度,也提供了更多的可能性。相比过去只有高玩才能玩出来的精确锁头气绝循环,现在的《冰原》有了更多的“秀起来”的资本,而且上手难度也比过去更低。这对于新老玩家来说都是一个好消息。
好了说了这么多,希望大家心里也有了自己的答案!!感谢大家的观看谢谢啦!!
优质答案2
我觉得值得咯!有点贵,建议等打折再入手。
不买冰原,你的MHW只能是玩到上位的难度,而且装备武器都是上位的,买了冰原,你就可以体验G级难度,还可以打造G级武器和装备。冰原多了很多经典的怪物,还有一些新怪物,因为钩爪的加入,武器有多了一些新招式,玩法增加。比如虫棍的急袭突刺然后虫棍变成了最完美的武器,锤子的钩爪旋风锤打打加强了锤子,太刀的特殊纳刀让太刀玩法更多,狩猎笛的拨浪鼓让狩猎笛成为最强的站桩输出武器……还有骑乘小怪的道具,让你在这么大的怪物世界地图上跑得不那么累……
所以我觉得,是值得入手的,但可以等待打折了再买。
三、《怪物猎人》哪一部好玩?
优质答案1
作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。
在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。
可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。
如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。
然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/sitch,这个比较推荐sitch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了sitch,由于sitch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。
那么为什么推荐怪物猎人XX呢?因为XX可以说是怪物猎人第一世代的一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!
其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了真的很好玩,比如...猫猎人模式!
然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。
其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!
3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!
以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。
怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐
怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。
怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。
怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。
怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。
怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。
怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。
怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。
怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)
怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。
怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,由于X有的XX都有,所以不推荐。
怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。
怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。
这上面了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。
如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...
优质答案2
只有先被怪物虐,回头靠技术虐怪物的游戏才最好玩,也最能拉开玩家水平分界线,强烈推荐《怪物猎人2G》,绝对是既让你想摔机器,又让你想干死怪物,有心脏病的慎重选择。
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