捉黑枪 规则_捉黑枪 规则谁最大
捉黑枪游戏规则,这样才能在这个鱼龙混杂的江湖中立于不败之地。而在《神武4电脑版幻兽争霸手游九霄归来之日月当空2.0版本中,玩家可以通过自身努力成为一方霸主,在战场上叱咤风云。下面就让我们一起来看看九霄归来之日月当空2.0版本都有哪些变化吧。是新增了全新的天罡罡战将,这些战将的技能都非常强大,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战将进行搭配。
一捉黑枪游戏规则进贡
北京叫捉黑叉或捉黑枪我们玩一般四个人,事先不分拨。洗牌,发牌,自己的牌里如有A♠A♦就说明自己是黑叉,有时两人各一张黑叉,那样就两两一拨;有时一人拿两张黑叉,那就一三一拨。自己是黑叉也不必说,但如果愿意,可以“明”告诉别人自己是黑叉。然后就和平时打牌一样可以带三轰四炸,也可以不带。分一二三四到达,还可以玩进贡。所有的人进大贡,就是给第一。如果之前有人明了,那么所有的都要进一倍的。还可以抗贡,在什么情况下呢?就是在一个人拥有双王时,可以抗贡,而且如果有人有四张同样的牌可以保全家,就是说可以全体抗贡。捉老A就是打牌!!好玩就行
捉黑A可以很多人一起玩(至少3个),也可以几副牌一起玩。拿到黑陶A的是坏人,所有人一起打他,就是让他一个剩下就赢了,不过通常情况下你不会知道谁有黑A。出牌规则类似争上游,只是拿到黑A的人先跑了的话,所有人就不用再玩了,都输了。这是主要规则,玩起来的规则没个地方都略有不同。比如有些地方把俩个王和四个2都拿去,最大的就剩下A了;再比如有的地方规定黑陶A是最大的单牌,大过大王。这些特殊规矩就等你玩的时候再定了。 袁朗说的捉老A就是这个游戏 藏着掖着就不知道什么意思了
北京叫捉黑叉或捉黑枪我们玩一般四个人 跟斗地主相似
二捉黑枪游戏规则四人
春晚有个小品《打扑克》,是黄宏和侯耀文1994年演的。用54张牌,把时事热点和人生哲理说了遍,也说了个透。在评比中获得16万票,成为当年最优秀的小品。
我对打扑克也略通一二,比如升级、要朋友、争上游、攉龙、斗地主等。但后来玩的最多的,就是捉红三。因为我是个懒人,相比前面的玩法,捉红三拿的牌最少,每人只有9张牌。参与的人多,你一言我一语,热闹的很。
捉红三其实就是家乡小孩子们常玩得一种游戏。规则很简单,一讲就清楚,一看就明白。可以五个人玩,也可以六个人甚至七个人玩。但再简单的游戏,只要是成人们玩,而且日复一日不断的和提升,年复一年不断地切磋和交流,就会让经验和技巧的成分不断增加。斗智斗勇,要打好还真的下点功夫。
不管玩什么,其实玩的是个心情或者说心态。扑克千变万化但万变不离其宗,只是个形式。玩捉红三,也需要几个“对”一是人对。比如玩的人,大多是老乡,一般都是一个县的老乡。平时无事可干,利用这个可以聚一聚,消磨一下时光。而且要有一定的水准,是高手对弈,强手过招,才能玩出“心跳的感觉”。这些人大都玩的上了瘾,只要有人叫,没有太着急的事情,一般会风风火火、急急忙忙地来捧场来救场。二是地方对。不能随便乱找地方,大家要有个都习惯、有安全感的地方。三是时间对。因为玩的人大多数都是上班族,平时都在忙单位里杂七杂八的事情,有时家里有乱五乱六的破事。只有双休日才都有时间,这个时候找人十拿九稳,一般不去打麻将的,就会去让捉红三。这些人虽不能说志同道合,但终归来说能玩到一起,互相能迁就或者习惯彼此的牌风。
捉红三其实也是有一种“斗地主”情节。有三的人,就类似于地主坏分子。一般情况下,捉两个红三,没有三的人有4人甚至5人,人多力量大,形成明显的力量对比优势。特别是在大家“股通”的情况下(没三的一方可以说话也可以不说话,在牌好的情况,可由一人带头说话,当领兵元帅。这时候大家都精神抖擞,声音宏亮,纷纷跟上,好像在操场上“报数”,至少在心理上压倒对方),即使拿的牌不怎么样,也有众人“帮办”或“拉一把”,坐收渔人之利,所以往往可以静观时局,稳坐钓鱼台。只要有一家胜出,就奠定了平局的基础,就无后顾之忧,而且往往能沾上“好光”,所以或兴高采烈,或心平气和,等着跟贫下中农享受革命胜利的成果。
拿三的一方就不一样了,一般是不动声色,静静地等待机会。出牌必须小心翼翼,看天色看风向,掌握好火候和节奏,平时要顺风顺水顺其自然,瞅中关键的时候方可致命一击。在没有股通或亮明的情况下,大家都无法判断好人坏人,要善于伪装,混入革命队伍,把水搅混,然后煽风点火,浑水摸鱼,在别人还没有分清敌友的情况下,逃之夭夭,溜之大吉,然后洋洋得意地看着对方乱作一团互相指责。这也是最考验选手的时候,有时候敌我混在一起,真假难辨,大家好像都是你的朋友,都冲着你神秘地或会意地微笑,或者面无表情看不出心中的一点波澜。常打牌的都是“老戏骨”,表演的淋漓尽致,有时候即使久经沙场身经百战,仍然可能掉入“圈套”之中,正所谓打了一辈子鹰却让鹰啄了。如果对方股通了,而拿三的两家牌都“寡气”,势单力薄,寡不敌众,两人则是难兄难弟,相依为命。对方士气高涨,拿三的则是“推小车上台阶——一步一个坎”,只好商量着、配合着在逃命的路上“保一争二”,也有的时候是大难临头,各奔逃生,跑的快的在惊慌失措中捡一条“活命”。他们有时也会利用对方人多手杂容易出漏洞的机会,赶快把拖累自己的那几张牌出手,仍然可以九死一生。
捉三最刺激在于,拿三的一方占据了绝对优势,主动亮三,气焰十分嚣张。“胡汉三又回来啦”,这时候他把三“啪”地一声甩出来,如雷贯耳,气吞山河,挑战意味十分明显。就像跳上擂台打擂,一副“天下滔滔,舍我其谁”的样子。志在必得,攻必克,战心胜,胜必大胜。另一家三如果争气一些,也亮三,此时关公遇上张飞,一台好戏拉开帷幕。强强联合,高招迭出,哥们俩相见恨晚,珠联璧合,往往让对方只有招架之功毫无还手之力。如果另一家没有亮三,一定是牌很一般,混在没三的队伍里,准备随时“放黑枪”。“群众的眼睛是雪亮的”,这时候没三的弟兄们觉悟必须很高,不放过任何蛛丝马迹,迅速看清“狐狸的尾巴”,揪出“披着羊皮的狼”,否则就会在半路上遭到敌人的偷袭,付出沉重的代价。更痛心的是误伤友军,自相残杀,助纣为虐,让“亲者痛,仇者快”,拿三的伪装分子有时会憋不住笑出声来。多数情况下,看到阶级敌人“复辟”,没三的一方则众志成城,同仇敌忾。心往一处想,劲往一处使。战斗异常激烈,剑拔弩张,硝烟四起。就像一部武侠小说,险象环生,高潮迭起,一浪高过一浪,一波胜过一波,一炸压过一炸,惊心动魄,扣人心弦,悬念一直牵动每个人的心,有时不到一张牌落地,难以揭出分晓。时间过的好快,几个小时不知不觉从指缝间划走。这个时候,大家都觉得很过瘾,打出了气势,赛出了水平,玩出了友谊。
有时双方打的异常惨烈,只剩下最小的几张牌,只能焦急地等待队友的密切配合以便绝地反击,起死回生。有时候对方本来已经误判形势,要顺着自己的希望出牌了。好不容易迎来一线转机,真是“激动的心颤动的手”,结果其他队友急不可耐,连喊带叫,纷纷出谋划策,甚至直接“接管”了对友的牌,自然就变了出法,也就有了不一样的结局。
说到“叫喊”,其实就是看着自家的牌,照应着队友的牌。这样的出谋划策一般是有明显的“科学依据”,命中率高,杀伤力强,能做到精准打击。牌场叫“耍脸”,就是只想着自己的输赢,厚着脸皮不按规矩来。打牌玩的是个热闹,况且也不是什么正规的比赛,就像是下棋一样要有一群围观的显得很热闹一样,捉三也需要一定的气氛烘托。使个眼色,咳嗽一声,或者说上一下,提个醒,但点到为止,不能“说塌”,更不能“包全场”,指挥整个战斗。这就需要把握个“度”,需要刚刚好,需要队友的悟性。超过这个度,可能就会让对方不愉快,甚至红着脸指出来。有时既耍脸但能掌握住度的人,大家打牌时总会想起他,成为药店里的甘草,---少不了的一位(味)。
特别是一家拿了两个三的时候,面对5个对手的金戈铁马、大兵压境,在没有绝对优势的情况下,敢不敢铤而走险,以革命到底的精神和强敌打一场“肉搏战”,更是见仁见智、看胆看勇的时候。有时候虽然牌也算不错,主不少,还有炸弹,本以为成竹在胸,胜券在握,谁料人算不如天算,对手吉人自有天相,单看每一家实力都“一般般”,但每家都有炸弹,海陆空密切配合,以“头可断血可流”的勇气,不屈不挠,顽强抵抗,上演一出可歌可泣的英雄赞歌,本以为可速战速决的“日本侵略者”,被打的尸横遍野,血肉横飞,只有破碎的战旗在夕阳下、在寒风中飘扬。打败强敌的一方,长长出了一口气,胜利的喜悦自不必说。败者则充满了遗憾,望牌兴叹,恨牌运不济,手气不顺,悔不该出来挑事,从此决心悔过自新,做个奉公守法的良民。
计划赶不上变化,心急吃不了热豆腐。许多时候,主动股的人,或者带头亮三的,有时被打得落花流水,丢盔弃甲,落荒而逃。其精神可嘉,其勇气可叹,看着跟着混的兄弟们被打得鼻青脸肿。即使是在被打得落花流水的时候,众弟兄仍然眼巴巴地希望他能挽狂澜于即倒,扶大厦于将倾,体现出应有的担当和作为。但的结局让大家大失所望。大家于是“痛骂”一顿,说这货是三更半夜出世——害死(亥时)人。“带头大哥”则觉得自己有点理亏,看着给弟兄们带了害,羞愧之情自是不必多表。真可谓是“木匠带枷——自作自受”“猪八戒拍照——自找难看”。---冲动是魔鬼,悔不该当初头脑发热、胆大妄为,以后绝对不能“茶馆里招手—-胡来了”。
但玩家们往往记吃不记打,总想着翻盘,梦想着变天。“胜败兵家事不期,包羞忍耻是男儿。江东子弟多才俊,卷土重来未可知”,一定要瞅个机会,好好出一下这口恶气!但有时候“东风不与周郎便”,搬牌的时候,好像是老天故意作对,越看越没劲,越来越没情由,来了一堆废牌。这种牌就算给了技术最好的,也无回天之力。只好顺其自然,甚至主动缴枪。结果一下午都是“孔夫子搬家——净输”。看来,只能寄希望下一次了。嘿嘿!
一起捉三的人基本是老乡,是朋友。捉三前后,几个人坐在一起,一壶小酒,吹吹小牛,侃侃大山,然后一起捉捉小三,忘记了生活的琐事,忘掉了人生的烦恼,确实也有许多情趣。酒桌上能看出人的一半,而牌场却能看出人的另一半。酒桌上有酒量的限制,有的人滴酒不沾、滴水不漏。而打牌的时候,每个人都如同喝了酒,有意或无意间展示出性格中的方方面面。吵的,嚷的,争论的,沉默的,逗笑的,暗示的,偷看的,逞能的,使牌局形成了生动活泼、意趣横生的小戏台,展现了人生百态,世间百味。
捉三是个配合的艺术,遇上猪队友,最会玩的人常常气的吐血。,最会玩的那些人,有时候也会输得一败涂地。在这里,你要善于善于分析,透过现象看本质,做到乱云飞渡仍从容。在低潮的时候,不能气馁,因为别人可能给你带来机会,你不是一个人在战斗。在高潮的时候,要稳住阵脚,行百里者半九十,因为别人也可能拖你的后腿;一手好牌,可能因为你的失误,进入残局。一手差牌,才能显出你的经验、技巧和才能;在看到人多力量大的时候,也要充分认识到人多杂音大的弊端,大家因为局限在自己一家的牌局中,不能顾全大局,往往是顾此失彼、投鼠忌器的时候多,或者做出错误的判断甚至出现致命的失误;有时候,你举棋不定,在犹豫中冒险带领大家股通时,在不经意间改变了时局也使结果发生了大逆转。你的冒险,有时化解的正是潜在的风险。打牌,吸引人的地方,就在于许多不确定性。许多的意外,往往是部分人的机会,也会带给一些人出其不意的惊喜。别人的失误也可能成就你。但捉红三最基本的道理是要学会配合,要有团队精神。有时候,你以为会输的时候,却出其不意,出奇制胜,因为大家配合的天衣无缝;有时候你以为会赢的时候,上帝却笑了。而当你看破输赢,看明白对手和规则的时候,你就是高手。但运气好的人,往往让高手“英雄无用武之地”,他们属于“好手”,或者说长了一双好手,是高手最有力的对手。
拿起手中的牌,放下心中的杂念。打出手中的牌,感悟时局的变化,在打牌中交朋友,悟人生,亦是一件快事。其实,我们每天都在打牌,每天都在局中。
三捉黑枪游戏规则五个人
游戏开始,“猫”坐在椅子上装睡觉,“老鼠”听着音乐,模仿老鼠的行为举止自由走动四捉黑枪游戏规则谁最大
捉黑枪游戏规则是三人一组比大小出牌三张后没人需要轮流抽牌以抽到最大子张者出题加减乘除混合运算以淘汰制者出局,剩下的人作为胜利者。记得小时候有一种扑克的玩法叫做“打黑枪”,游戏规则是摸到黑桃A的人要想办法赢掉两个人,一旦输了就要拿两张最大的牌进贡,有个万一万一能摸到双王就可以不进贡。
北京叫捉黑叉或捉黑枪我们玩一般四个人,事先不分拨。洗牌,发牌,自己的牌里如有A♠A♦就说明自己是黑叉,有时两人各一张黑叉,那样就两两一拨;有时一人拿两张黑叉,那就一三一拨。自己是黑叉也不必说,但如果愿意,可以“明”告诉别人自己是黑叉。
然后就和平时打牌一样可以带三轰四炸,也可以不带。分一二三四到达,还可以玩进贡。所有的人进大贡,就是给第一。
如果之前有人明了,那么所有的都要进一倍的。有人出跑了,其它人可以截分,按序接牌,还可以借分抗贡,在什么情况下呢?就是在一个人拥有双王时,可以抗贡,而且如果有人有四张同样的牌可以保全家,就是说可以全体抗贡。
五捉黑枪游戏规则三人炸四可以管黑枪吗
永劫无间T0职业介绍
T0
天海(法海)
测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。
一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。
小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。
大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。
说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)
因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。
在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。
有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。
但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。
一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。
妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。
胡桃(奶妈)
另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。
有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。
由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)
T1:
宁红夜(莫甘娜)
由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。
宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。
小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。
大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊上你的队友“秒那个法海!”
五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。
上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。
反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。
使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗的差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。
以下排名不分先后
迦南(苟王)
小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。
因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。
季苍海(火男)
小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。
季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说的好一点叫全能,说的不好听就是平庸。
什么都会,但什么都不够厉害。
小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,失去让对手不能疾跑的控制能力。
大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)
天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用勾锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。
不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。
很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。
总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。
除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?
季苍海能做到的事情,法海能比他做的更好。
特木尔(风男)
有火,就有风。
特木尔,大草原上的一匹孤狼。
小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。
大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。
特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)
在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。
大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。
特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。
跟队友配合的好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?
这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。
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