为什么CDPR工作室被叫做波兰蠢驴?(cdpr 加班)
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为什么CDPR工作室被叫做波兰蠢驴?
对于一款游戏,尤其是3A大作,游戏公司总会在其中加入各种各样的加密措施,防止游戏被破解。但CD Projekt Red却从未在游戏中加入任何的加密措施,在他们的眼中,无论是正版还是盗版,在游戏中,他们都是玩家。他们认为购买加密技术的钱完全可以用来提升游戏的品质,如果游戏真的精良,玩家会去心甘情愿的购买的。而《巫师》系列的销量也证明了这种观念的正确性。这种行为可谓是在各大游戏厂商的脸上狠狠的来了一拳。
而紧接着就是游戏的内容上面,CD Projekt Red是一家真正以玩家为主的公司。《巫师3》出来之后,在后续当中CD Projekt Red为玩家带来了大量精良的DLC。在2016年,TGA的年度最佳RPG游戏的获得者竟然是《巫师3》的一部DLC,而且所有的后续内容全部都是免费的。这就是CD Projekt Red,每一个作品都精雕细琢,很多玩家都认为这个DLC完全可以当《巫师4》去进行发售,可是CD Projekt Red却放弃了这个机会,只为把最好呈现给玩家。
CD Projekt Red是CD Projekt 旗下的工作室,2002年才开始成立,《巫师》是他们真正意义上的第一款游戏,花了5年的时间,仔细打磨。事实证明是值得的,在奥巴马访问波兰的时候,波兰政府就把《巫师》系列作为赠送给了奥巴马,这份殊荣足以说明一切。
工作室的总裁Adam曾经在接受采访的时候说过,游戏工作室,只有一个目标,就是制作世界上做好的游戏,他认为除了盈利之外,游戏制作人应该像是在参加奥运会一样,把制作世界上最好的游戏,成为行业的冠军当做目标。
为什么说CD Projekt Red是波兰蠢驴,因为他蠢在正版完全兼容盗版存档,蠢在把新主体当做DLC卖,良心的厂商我们见过不少,但像CD Projekt Red这样良心的却很少见。厂商以真心待玩家,我们自然也会回报以真心。《赛博朋克2077》作为CD Projekt Red最新的游戏,虽然还未发售,却早已在游戏界掀起巨大波浪。
看似"蠢"的背后,却是对游戏的尊重,也许有一天我们不会再去玩《巫师》,但我们会一直记得这款游戏,会记得这个游戏的制作厂商。
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